在第三财政季度,艺电公司(Electronic Arts)亏损了8600万美元。主要原因是竞争激烈

电子艺界 称其第三财季困难重重。公司不仅未能实现预期的业绩,还在数字销售上出现了下滑。

战地 V

2018年10月至12月期间,电子艺界的收入为12.89亿美元,比去年增加了1.29亿美元。如果不考虑两个 нюанса,这样的结果似乎是不错的。

第一,电子艺界本身预测的收入要高得多。而且,这很可能是一个非常保守的预测。但最终结果与预期相差了8600万美元。

第二,电子艺界的净销售收入(这里指的是净预订,除了净销售外,还包括报告期后在在线游戏中的延迟转账)为11.99亿美元,比去年减少了3%。

公司管理层解释了销售下降的原因,主要涉及市场上激烈的竞争。

“这是一个竞争非常激烈的年份,许多出色的新内容问世,—— 电子艺界的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在致股东的信中指出。—— 面对如此激烈的竞争,我们在第三财季遇到了重大困难,未能实现预期的结果。”

他说,最大的错误与《战地 V》的发售有关:“在八月份,我们决定需要更多时间来完成主要游戏机制的最终调整,以充分发挥游戏作为服务的潜力。因此,我们将发售日期推迟到十一月。不幸的是,延期发布意味着该项目将在竞争异常激烈的圣诞季发布,这时大幅折扣起着重要作用。另一项错误是决定首先增加其他模式,而不是大逃杀模式。今年,大逃杀模式在射击游戏中变得非常受欢迎。因这些决策,我们错失了时机,未能达到预期的销售。”

《战地 V》在第三财季的销量为730万份,比电子艺界的计划少了100万份。

不过,埃里克表示对未来的作品充满期待。目前,前作《战地 1》的月活跃用户为400万。另一部作品《战地 4》的表现也相当出色。该游戏在发布五年后,其月活跃用户达到200万。所有品牌游戏的年度玩家人数达到2700万。

管理层还提到,移动游戏也是一个面临问题的业务。该公司在第三财季的手机和平板游戏收入为1.42亿美元,比去年同期下降了22%。

“移动市场表现强劲。预计明年将增长10%。然而,在这个市场上取得增长变得非常困难。我们的数据显示,前二十款游戏的平均年龄超过三年。如今,进入这个顶尖的难度前所未有,”埃里克对此评论了《命令与征服:对抗》的失败发布。

根据出版商的说法,该游戏在软启动阶段表现良好,但在全球发布后无法达到预期的用户增长。

安德鲁表示,公司在第三财季面临的所有困难将影响第四财季的结果。因此,电子艺界不得不下调年度预期。

相关消息几乎使公司的股价 在股市上暴跌近20%

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