2022年移动市场的5大趋势:交叉推广、专注于Android开发和IP授权
市场营销专家 埃里克·赛弗特 (Eric Seufert) 谈到了 2022年移动游戏市场将显现的五大趋势。分析师认为,苹果 和 谷歌 将反对以“玩赚”模式为基础的游戏,而开发者将更加积极地优化他们的项目和广告策略以适应Android。
移动商店将不再有“玩赚”模式的游戏
赛弗特坚信,在2022年,平台提供商不会让完全依赖于“玩赚”模式的游戏进入他们的商店。这通常指的是区块链游戏或包含NFT的项目。
主要原因在于,Web3(去中心化的互联网)概念是“移动商店的诅咒”。这些平台完全是集中式的,垂直整合于谷歌、苹果及其他运营商的业务之中。
这个问题对苹果尤为突出。如果它允许此类项目进入App Store,就会开始失去对购买和其他交易的控制。
赛弗特相信,这种模式不会在移动游戏市场上占据主导地位。然而,“iOS”上此类游戏的潜在出现可能为跨平台交易的出现和发展创造先例。苹果不太可能自愿朝这一方向发展。
将注意力从移动商店作为唯一的盈利来源转移开
这一点在某种程度上与前一点相关。苹果仍然对任何规避App Store佣金的方法持绝对态度。赛弗特认为,苹果为小型企业(年收入低于100万美元的开发者)提供的特殊计划(可享受佣金降低至15%的政策)只是一个公关手段,尽管是一个聪明的举动。
与此同时,去年法院 对苹果与Epic Games的案件作出判决,要求库比蒂诺的公司允许开发者在App Store之外放置指向其它支付方式的链接。然而,这一裁定最终 被无限期暂时停止。
有趣的是,谷歌在其平台上对未来网络支付的态度仍然不太明确。目前,类似的支付选项在Android上仍被官方禁止。
尽管如此,赛弗特依然认为,今年苹果将被迫接受这一判决。许多开发者无疑将利用在应用程序中添加链接的机会。然而,分析师相信,新支付方式对移动市场收入动态不会产生重大影响。如果要与平台的佣金作斗争,过往的时机显然要更早一些。
与此同时,赛弗特指出,2022年将会有更多公司寻求在商店之外寻找新的盈利机会。他以Meta在Facebook Gaming平台上推出游戏Pac-Man Community为例,跳过了其他平台。此外,该公司还有一个Stars Store,用户可以在该应用程序Facebook中购买星星(赠品/给主播的捐赠)而无需支付苹果或谷歌的佣金。
游戏投资组合管理与跨推广网络的发展
目前为止,很少有大型移动开发者在其目录中的游戏之间实施推广系统。这有很多原因,包括为覆盖潜在成本所需的庞大投资组合规模,以及将活跃用户在不同游戏之间重定向所面临的困难。
根据赛弗特的观点,这种情况在今年将会改变。
首先,在2021年下半年,广告公司与移动游戏开发公司的运营整合趋势开始浮现。这样,当一家开发公司购买广告网络/平台(或者反之)时,其主要目标就是发展跨推广并从这一模式中获利。
其次,由于移动广告市场的变化,开发者在自己的投资组合游戏之间进行跨推广成为少数的出路之一。在引入App Tracking Transparency(ATT)框架后,吸引iOS用户的效率降低。跨推广可以为多个游戏同时计算用户生命周期价值(LTV),并利用数据进行用户获取(UA)。
IP许可趋势的回归
赛弗特认为,ATT的出现将引发对移动游戏市场IP许可的新一波兴趣。特别是,因为一些大型公司在iOS市场变化后开始加大品牌营销的投入。
重要的是要明白,对于任何工作室而言,购买特许经营许可证的方式应当是一个完整的、成熟的战略。单有一个流行品牌并不意味着万无一失,因为它不一定能够提升在商店中的曝光率,也不保证在媒体领域内产生较高的讨论度。
根据赛弗特的观点,游戏公司应该将IP许可视为提高效果营销效率的工具。为此,有必要回答一些问题。例如,特定品牌是否与所选的游戏机制相结合?某一IP在目标受众中是否适合?在特定特许经营游戏中,吸引用户需要投入多少钱?
然而,大多数公司依然认为,大品牌本身能够产生高水平的讨论和自然流量。赛弗特认为,这种观点是错误的。
选择Android作为开发的优先平台
赛弗特认为,Android最终将从ATT的引入中受益,因为这给iOS的游戏分发带来了问题。一部分开发者不是选择Android作为主要平台,就是开始为该平台制定单独的策略。
一方面,谷歌无疑将继续开发广告工具,以帮助开发者从iOS市场上的困境中获得更多利益。这将进一步加剧平台之间的鸿沟。
另一方面,谷歌也在准备实施新的隐私规则。然而,与苹果相比,这些规则目前的力度似乎要小得多(赛弗特称之为“ATT Lite”)。
因此,开发者可能会考虑他们希望为哪个平台优化他们的游戏和广告策略。在iOS上,吸引观众比一年前要困难得多,成本也要高得多。然而,在Android上,广告机会可能随着时间的推移变得更加高效。
另一个原因是Android设备在发展中国家的普及。对于许多开发者而言,印度、巴西和尼日利亚等地区变得更加具有吸引力和前景。在这些国家中,Android设备占主导地位,而iOS的份额正在下降。