Unity推出了Unity游戏服务,目前仅在测试阶段
对于Unity开发者来说,这是一条重大消息。引擎开发者正式推出了Unity游戏服务的开放测试平台。该平台将旧的和新的游戏运营工具集中在一个地方,目标是简化跨平台多人游戏的开发。
“该平台包括开发者在实时游戏中所需的所有功能,包括在不发布单独版本的情况下,与后端服务同步游戏逻辑的能力,”Unity的官方博客中提到。
总共,Unity游戏服务提供18种工具,分为四个类别:多人游戏、后端、分析与参与以及货币化与增长。
多人游戏
此类别包括所有负责游戏在线功能的工具,包括与云服务的集成和网络基础设施的构建:
- Vivox — 允许集成语音和文本聊天;
- Netcode(测试中)— 简化多人游戏框架的构建;
- Relay(测试中)— 连接玩家的点对点工具;
- Lobby(测试中)— 支持私人和公共游戏大厅;
- Multiplay(仅限申请后访问)— 负责游戏服务器的托管和管理;
- Matchmaker(仅限申请后访问)— 玩家匹配解决方案。
以上工具中有些已经支持Unity Netcode和Unity Transport,因此可以直接从Unity编辑器连接到游戏。
后端
此类包括与游戏操作相关的解决方案,可以实时调整这些游戏:
- Cloud Code(测试中)— 允许在线添加和修改代码;
- Cloud Save(测试中)— 跟踪和保存用户数据;
- Economy(测试中)— 负责启动和设置游戏内经济(包括游戏货币和余额的管理);
- Authentication(测试中)— 增加用户身份验证的支持。
分析与参与
这是一套工具,能够跟踪业务性能和产品稳定性:
- Analytics(测试中)— 提供游戏指标和用户行为信息的系统;
- Cloud Content Delivery — 处理资产和通过“云”交付内容的解决方案;
- Remote Config — 允许实时更改游戏配置;
- Cloud Diagnostics — 识别并修复影响游戏稳定性的错误。
货币化与增长
此类包括直接与货币化和用户获取相关的解决方案:
- Acquire — 寻找目标用户以获取的工具;
- In-app Purchases — 简化现有平台的内部支付集成;
- Mediation(测试中)— Unity自有的媒介解决方案;
- Monetize — 即Unity Ads,它在游戏中支持广告。
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目前该平台的访问是免费的。所有工具均可直接通过Unity仪表板获取,并支持Android、iOS、Linux、Mac和Windows(控制台支持仅限邀请)。
“目前对跨平台多人游戏的需求正在增长。Unity游戏服务降低了开发者进入此市场的门槛。我们希望能够增加更多可供玩耍的多人游戏作品,”Unity运营解决方案部门的高级副总裁兼首席执行官英格丽德·莱斯蒂约(Ingrid Lestiyo)对这一启动进行了评论。