Embracer Group季度报告:销售额达3.39亿美元,正在开发180款游戏

Embracer Group 发布了 2021年第一财季报告(截至6月30日)。在此期间,公司的游戏销售几乎增长了两倍,利润增加了一半。增长的主要动力是Biomutant的发布和对EasybrainGearbox的收购。

Biomutant

关键数据:

  • 在三个月内,Embracer Group的销售额达到了3.92亿美元,其中338.7百万来自于游戏。游戏销售收入同比增长83%;
  • THQ Nordic的项目贡献了游戏总销售收入中最多的部分——7650万美元,占22.6%。其次是Koch Media的项目(7290万美元,占21.5%)和Easybrain(6590万美元,占19.4%)。最少收入来自DECA Games——1660万美元,占5%;
  • 集团的EBITDA增长了59%,达到了1.753亿美元;
  • 在第一季度,Embracer Group在新游戏开发上投资了创纪录的8810万美元。截至6月底,公司有180个项目正在开发中,比2020年增加了44%;
  • 公司的员工总数增长了98%,达到了7886人,其中6387人直接从事开发工作;
  • Embracer Group指出,现在收到的合作提案比以往任何时候都多。该集团计划继续收购游戏公司,目前拥有28.6亿美元的现金和信贷资金。本月,Embracer Group已经收购了11个工作室,其中三项收购今天宣布

各游戏数据:

  • 角色扮演游戏Biomutant是增长的主要动力,另外还有在二月份收购的 Easybrain和Gearbox工作室。自5月发布以来,游戏就已经收回了开发费用及收购开发公司的费用Experiment 101。目前,该游戏的销量已超过一百万;
  • 自2月初发布以来,Valheim的销量超过800万份;
  • Chivalry II 已售出200万份,成为Torn Banner Studios最快销售的游戏;
  • 集团的后续目录中的游戏表现也很好:Metro Exodus、Kingdom Come: Deliverance、Deep Rock Galactic、Satisfactory、SnowRunnerWorld War Z。但Embracer Group并未披露它们的销售数据。
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