虚幻引擎5已以早期访问的形式向开发者开放
Epic Games 宣布 Unreal Engine 5 的预发布。它已向所有人开放以供了解和使用。目前,此引擎仅在早期访问的框架内提供。
正如开发者所说,从产品的角度来看,它还未准备好。但用户现在可以了解 Unreal Engine 5 的主要新功能和特点。以下是其中的几个:
- Nanite
该引擎的关键创新是 Nanite 几何系统。它允许将任何复杂性和细致程度的对象直接导入到游戏场景中,并能够实时处理这些对象(包括复制数百万次),而不会影响性能。
- Lumen
完全动态的全局光照系统,它减轻了艺术家烘焙光照贴图的任务。在 Unreal Engine 5 的游戏中,只需在场景中放置光源即可获得期望的最终效果。
- 世界分区
该系统自动将世界按网格划分,只加载当前需要的那个网格。
- 每个角色一个文件
该系统允许多个团队成员同时在同一场景中工作。
- 数据层
它将同一世界的不同变体(例如,早晨、白天、夜晚的场景)保存在同一位置的层中。
- 控制装置
允许快速创建控制器并在多种角色动画中使用。
- 姿势浏览器
正是保存创建的姿势作为资源的工具。
- 全身IK
用于创建人物的逼真动画的解决方案。
- 运动扭曲
在与其他对象交互时改变角色动作的工具。例如,它允许在角色跨越不同高度的墙时正确使用同一动画。
- MetaSounds
声音工作系统,给予开发团队充分的音频控制。这是与引擎中已存在的可编程材料和渲染管道的“声音”类似物。
- 全新用户界面
开发人员完全重新设计了引擎的界面。Unreal Engine 5 的作者们努力为用户提供更多的观看窗口(viewport)工作空间。
引擎的完整发布计划在2022年初。在此之前,堡垒之夜 将切换到新引擎。同时,在第五版本的 Unreal Engine 中正在开发地狱刀锋2以及The Coalition和inXile的新项目。