Epic Games在2018-2019年间的收入为92亿美元,虚幻引擎的收入为2.21亿美元,Epic Games总共赚了多少钱
我们继续分享Epic Games与Apple之间法律诉讼的详细信息。在听证会上,Epic Games 披露了2018-2019年的财务数据。其中包括:各个项目的收入、公司的整体利润以及各个领域的员工数量。
关键数字:
- Epic Games在其游戏上的收入达到了92.9亿美元,其中几乎所有的收入都来自Fortnite。这款大逃杀游戏在两年内的收入接近92亿美元;
- Epic Games Store在2018年12月的收入为200万美元,2019年的总收入为2.33亿美元。因此,其总收入为2.35亿美元;
- 在两年内,Unreal Engine的收入为2.21亿美元。同时,商品销售为公司带来了9200万美元的收入;
- 在这两年中,公司EBITDA总额为36亿美元:2018年为28.9亿美元,2019年为7.33亿美元;
- 到2019年底,Epic Games的员工人数为1932人,比2018年底的1063人几乎增加了一倍。绝大多数员工从事游戏开发,人数为890人。第二大领域是Unreal Engine,员工为564人。公司管理部门排在第三位,有218人。在线支持员工为173人,位列第四。EGS员工为87人,排在第五位。
Epic Games在2018-2019年的表现及2020年的调整预测
值得注意的是,这两年内Epic Games绝大部分收入是来自2018年。2019年,公司的大多数指标不仅下滑,甚至低于最低预测(Epic Games有最高和最低预测)。
例如,2019年的EBITDA是预期的一半,比2018年的结果低出295%。
Epic Games解释收入急剧下降的原因是电子竞技收入的缺乏(通常约为1.5亿美元),并购交易,以及由于招聘新员工而导致的运营成本上升,以及由于MAU增加而导致的托管成本上升、机器人数量的增加和游戏中的创意模式,此外公司项目中取消了12月的大逃杀通行证/冬季通行证。
2019年EBITDA:计划与实际
Epic Games还详细说明了Fortnite收入增长不够的原因。2019年,这款游戏的收入比2018年减少了17.96亿美元,且比计划减少了4.29亿美元。
这一切都归因于Fortnite玩家基础的缩小。在过去一年中,大逃杀的月活跃用户(MAU)从6660万下降到6510万。该标题的转化率下降了5个百分点。同时,MARPPU也减少了约11%,从31.7美元降至28.36美元。
2019年Fortnite的收入:计划与实际
面对这样的结果,公司重新审视了2020年的计划,并在报告中提出了新的版预测。是否能实现这一预测,目前尚不可知。
2020年的预测:
- 游戏的总收入将继续下降,预计达到32亿美元(年下降7.89亿美元)。值得注意的是,即使在2020年取得成功,Epic Games也计划在游戏上赚取的收入仅比2019年多50万美元;
- Fortnite的收入预计将比2019年下降10亿美元,达到27亿美元;
- 同时预计Unreal Engine和Epic Games Store的收入将在一年内增长。引擎的收入将增加300万美元,达到1亿美元,而商店的收入将增加1.68亿美元,达到4.01亿美元;
- 而EBITDA将下降至5.31亿美元,下降2.02亿美元。下降的原因与之前相同,但还将增加取消2020年线下活动的影响;
- 此外,Epic Games计划在2020年再招聘300人。
Epic Games在2018-2019年的表现及2020年的所有预测版本