明斯克的Blitz团队发布了一款基于自家引擎的合作射击游戏
来自《坦克世界:闪电战》开发团队的成员们推出了他们的第一个项目。这是一款移动射击游戏。它是基于原创技术平台开发的,并且不涉及Wargaming的参与。
这款新作名为Battle Prime。它是一款第三人称的合作团队射击游戏,背景设置在现实场景中。如果不考虑视角因素,最近的明显参考是《使命召唤:Mobile》。
该项目的一大关键技术特点是自主引擎。在开发过程中,公司决定不采用流行的第三方解决方案(Unity和Unreal Engine),而是基于自有工具来创建游戏。工作室解释说,他们受到乌克兰同事的启发:
从第一天起,我们就知道我们会开发自己的技术。我们受到4A Games的成功激励,他们离开GSC,从零开始编写引擎,并在此基础上创造了广受欢迎的Metro系列游戏。
此外,Blitz Team还希望完全控制游戏的技术基础。他们表示,许多主机独占游戏是在原创引擎上开发的,以便最大限度地挖掘针对特定硬件的性能。Blitz Team希望在为移动设备创建和优化游戏时获得相同的能力。
开发Battle Prime的执行制作人是斯坦尼斯拉夫·帕茨凯维奇,他是《坦克世界:闪电战》的一位前经理。在他对全球发布的评论中,他指出,这款游戏是在相对较短的时间内完成的——一年半。
Blitz Team自我定位为独立工作室。他们的首个项目Battle Prime也是单独启动,没有任何发行支持。这似乎是一个令人惊讶的故事。
事实上,在过去一年中,Wargaming和My.Games正在积极寻找投资团队。首先,他们对准备合作射击的团队非常感兴趣。
很可能,来自两大公司都向Blitz Team提出了合作提案。而公司(或其投资者)决定在这一阶段保持独立性和对项目的完全控制。
Blitz Team的代表在接受App2Top.ru采访时表示,工作室目前并不希望吸引大型发行商参与:
与大型发行商合作有利有弊。一方面,大型发行商在专业知识和市场营销方面提供了很大的帮助。另一方面,他们对最终产品的影响也相当显著。我们希望做一个我们自己会玩的项目,而不想受到外部干扰。
此外,工作室认为目前发行支持并不是那么必要。主要的游戏商店——App Store、Google Play、Steam和Epic Games Store——积极支持独立开发者。这可能会帮助Blitz Team独立取得成功。
公正地说,工作室管理层并没有排除其他情境的可能性。在对App2Top.ru的评论中,他们强调,从Battle Prime开发的初期就与大型发行商保持着沟通,并且计划继续进行这一交流。
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