Respawn透露了为什么选择Epic Games的引擎来制作《绝地:陨落的秩序》
Respawn的下一款游戏《绝地:陨落的秩序》与工作室之前的项目不同,是在虚幻引擎上制作的。Respawn的首席执行官文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和创意总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)提到了选择该引擎的两个原因。
开发者的采访由GameInformer进行,翻译由App2Top.ru完成。
因此,Respawn并没有选择EA的Frostbite引擎来制作这款游戏。原因在于新组建的团队在加入公司之前并没有接触过该引擎。
“我们开发团队就只有我一人,”斯蒂格·阿斯穆森表示,“我们知道需要招聘更多的人,并从头开始开发。我稍微研究了一下虚幻引擎。还有其他选项,但我们甚至没考虑Frostbite。想想那时我们还不是EA的一部分。我开始用虚幻引擎工作,发现它的功能非常强大。如果一个独立开发者可以驾驭它,想象一下整支团队能做到什么。所以我们推动了虚幻引擎的使用。这是个好决定。”
而在与EA合并后,出版商对工作室并没有强迫使用Frostbite或放弃其传统的工作方法。
但Respawn也没有使用Source引擎,虽然《泰坦陨落》和《 apex 英雄》都是在那个引擎上制作的。结果发现,《绝地:陨落的秩序》的团队与虚幻引擎的合作更为顺畅。
“当你招聘开发者时,找有虚幻引擎经验的人要简单得多,”文斯·赞佩拉指出。“这个引擎更适合我们想要制作的游戏。这样做比重新适应Source引擎要好。在所有可用的引擎中,虚幻引擎是团队的最佳选择。”
而且在工作室整体上也不想过多强调使用的引擎。
“我真的不明白为什么人们会在意我们为《绝地:陨落的秩序》使用什么引擎,”阿斯穆森感到惊讶。“我的意思是,我们可以在任何引擎上制作出好的游戏——只要有能力的人。”
《绝地:陨落的秩序》基于《星球大战》的IP。这款动作冒险游戏定于11月15日在PC、PS4和Xbox One上发行。
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