19.07.2018

发布了《虚幻引擎》4.20版本

近日,Epic Games发布了更新版的Unreal Engine引擎,版本号为4.20。主要的新功能包括:移动设备优化、Proxy LOD的引入以及对真实景深效果的支持。

本文本由Sperasoft的副技术总监安德烈·迪亚科夫协助撰写。

手机端

在开发Fortnite的iOS和Android版本时,引擎的开发者们进行了大约一百项与优化相关的修正。这些修正将在新版本的引擎中,对所有使用Unreal Engine的用户开放。

其中包括手机端对Occlusion Queries技术的支持。该技术能够计算场景中哪些区域是不可见的,从而不对其进行可视化处理(例如,玩家未进入房屋之前,不渲染房屋内部的布局)。

如果看不到内部,就没有必要完整渲染小房子

Occlusion Queries并不是一项新功能,而是传统Occlusion Culling的替代方案。它的不同之处在于,它将计算从GPU转移到了CPU,从而减轻了图形处理器的负担。

此外,使用该引擎的移动游戏现在可以为地形设置无限数量的材质层。这将使得创建更真实和复杂的表面成为可能(例如,可以创建一条碎石路,草从中间探出)。

Proxy LOD

Windows游戏的开发者们将可以尝试新工具Proxy LOD。值得一提的是,LOD(Level Of Detail)是一种技术,在这种技术下,每个对象都有多种不同细节程度的模型,通常由项目作者准备。

Proxy LOD在演示整个场景时尤为有用

Proxy LOD的引入实现了对游戏对象LOD创建的自动化。例如,如果一个对象距离用户较远,它将不会以完整的方式计算,而是使用简化模型。

电影般的景深效果

Epic Games现在尤其引以为傲的是电影化景深效果(Cinematic Depth of Field)。这一功能能够实时渲染出电影感的图像。它模拟了镜头的工作原理,当对一个对象进行聚焦时,会使其后面或前面的图像模糊。

得益于电影化景深效果,游戏画面开始看起来像是真正电影拍摄的场景

还有什么新功能?

引擎的开发者们还在继续致力于人脸的真实视觉效果和光照效果。同时,他们也在为新音频组件引入新功能,并在研究面料的真实行为。

此外,他们还“开箱即用”地将Steam身份验证集成到了游戏中,并启用了对Final Cut Pro 7的导入和导出支持,同时也支持为Magic Leap One创建构建版本。

有关新功能的完整列表,可以通过此链接查看。

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来源: Epic Games

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