补救措施:单体AAA游戏的开发成本太高
芬兰工作室Remedy的创作团队,因制作了Max Payne和Quantum Break而闻名,承认,高预算单人游戏项目的制作已超出了大多数开发者的经济能力。
Remedy的通讯部负责人托马斯·普哈(Thomas Puha)在Game Industry的采访中表示。
普哈指出,在过去的十年里,制作一款AAA级游戏的成本已经上升了10倍,而购买这些游戏的玩家数量基本保持不变。
问题的严重性在于,玩家通常只会玩过大多数单人游戏一次,因此很难进行二次变现。
“有点荒谬的是,你花费4到5年的时间来制作一款游戏,而玩家却在周末就通关了。我们非常希望玩家能在我们的项目中停留更长时间,但在传统的单人游戏中,这很难实现,”托马斯·普哈说道。
Remedy因其富有剧情性和电影剧本的单人游戏而获得了声誉。
目前,该工作室正在开发他们的第一个以合作为导向的项目。目前对于这个项目知之甚少。该游戏的工作名称为Project 7,据称将是一款第三人称动作游戏。
尽管芬兰开发者持这种观点,但成功的高预算单人游戏依然在推出并获得盈利。仅在去年,就有几款这样的游戏发布,其中Horizon: Zero Dawn和Hellblade: Senua’s Sacrifice尤为突出。
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来源: Critical Hit