前Insomniac的员工将帮助Unity成为AAA游戏的引擎
Unity Technologies公司聘请了两位前Insomniac Games的员工。他们的任务是将Unity引擎调整以满足高预算游戏项目的需求。
迈克·埃克顿(Mike Acton)和安德烈亚斯·弗雷德里克森(Andreas Fredriksson)加入了Unity Technologies新办公室的团队,该办公室最近在洛杉矶地区伯班克(Burbank)开设。
在Unity团队中,两位开发者将负责引擎的开发,凭借他们的经验、能力和在制作AAA级游戏时对引擎要求的理解。
在谈到此次任命时,迈克·埃克顿表示:“这不仅是改变游戏开发方式的机会,更是设定大型游戏项目设计质量新标准的机会。我无法袖手旁观。”
埃克顿和弗雷德里克森曾是Insomniac Games的引擎专家,参与了《拉捷特与克兰克》(Ratchet & Clank)和《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列游戏的开发。弗雷德里克森还曾在DICE工作,为《战地3》(Battlefield 3)开发Frostbite引擎。
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来源: 游戏产业