22.04.2021

《万智牌:竞技场》的发布是移动卡牌游戏历史上最赚钱的之一

一个月前,即3月25日,魔法:聚合竞技场的移动版本全球上线。在四周内,游戏收入达到了460万美元。这是移动平台上最成功的集换式卡牌游戏发售之一。

魔法:聚合竞技场的艺术作品

这一消息来自分析服务 AppMagic

备注:集换式卡牌游戏(CCG)不应与对战游戏混淆。

  • CCG:主要的盈利方式是购买装有卡牌的增强包,核心在于玩家的技巧和实时的PvP。
  • 对战游戏:盈利方式是鼓励玩家花钱来升级卡牌/角色(CCG中根本没有升级),而核心则是自动化的,甚至可以跳过。PvP为异步模式。

魔法:聚合竞技场的移动发布

魔法:聚合竞技场是同名桌面游戏的移动版本,其测试版于2017年秋季推出,桌面版的正式发布是在两年后。

在启动收入方面,移动版本的MTG仅次于炉石传说,后者在首月收入1430万美元,以及游戏王:决斗链接,首月收入1080万美元。其他近年来备受关注的CCG在前四周内的收入远远少于此。此外,对于大多数“追赶者”而言,首月销售至今仍是其“职业生涯”中最成功的一次。

市场上的CCG不多,热门的只有少数

超过一半的魔法:聚合竞技场收入来自美国——260万美元。日本的收入接近100万美元。

到目前为止,游戏的总下载量刚刚超过150万。这使得该游戏在收入与安装的比例上,成为启动成功的第二款CCG:

  • 游戏王:决斗链接 — $4.34;
  • 魔法:聚合竞技场 — $3.05;
  • 炉石传说 — $1.53;
  • 巫师之门:卡牌游戏 — $0.77;
  • 上古卷轴:传奇 — $0.55;
  • 瓦罗兰传奇 — $0.47。

魔法:聚合竞技场在发布后的下载量有所下降。在这种情况下,收入要么保持在每天15万美元的平台,要么在更新后升至每天30万美元。

蓝线——收入,浅蓝线——下载量

AppMagic的创始人马克西姆·萨莫鲁科夫认为,这款游戏主要面向桌面版本的粉丝。据他说,魔法:聚合竞技场的广告宣传也表明了这一点:“它主要面向那些年长的人,正好经历了90年代原版游戏的成功。”

关于这款游戏在长远的前景如何,萨莫鲁科夫并不卖关子:

我们没有跟踪魔法:聚合竞技场移动版的软启动(如果有的话),因此不知道这款游戏多久前开始测试,成功程度如何。因此,很难对其成功做出任何预测。然而,考虑到广告的目标受众,我认为这款游戏并不期望在这一类型中取得领先。它的首要任务是为忠于品牌的受众进行盈利化。

在商店中,这款游戏的评价基本上是正面的(两个平台的平均评分为4.6)。不过,它常因优化问题和技术错误而受到批评。同时,PC版的魔法:聚合竞技场(其移植版)在相对温和的盈利模式下获得了赞誉。

魔法:聚合数字平台的历史

魔法:聚合竞技场,考虑到移动版的推出,不仅是最成功的数字CCG之一,很可能也是魔法:聚合数字改编中最成功的版本。

原版魔法:聚合(作为桌游)于1993年推出。它被官方认为是第一款CCG,也是最受欢迎的类似游戏之一。自1997年以来,其出版商和开发商海岸的巫师就尝试将MTG移植到数字格式。

其结果不一。早期版本缺少网络功能。然而,也有成功的案例。例如,在2007年的魔法:聚合在线上,获得的收入占IP的30%至50%。

魔法:聚合在线

直到最近,没人能将数字版MTG称为非常受欢迎或成功。它们在最好情况下也只有动态统计达到50万用户。魔法:聚合在线仅有30万注册用户。

这一点同样适用于魔法:聚合:平面行者的对决,由不锈钢游戏公司于十年前每年发布一次。

魔法:聚合:平面行者的对决2015

该项目和竞技场一样,严格遵循桌游MTG的规则,但在实现的水平上却显得像网页应用。并且长时间只以高级版的方式发行。

2015年,炉石传说的成功改变了这一局面。之后,海岸的巫师停止与不锈钢游戏合作,开始独自开发MTG的数字版本。于是,魔法:聚合竞技场应运而生。

魔法:聚合竞技场

游戏在制作水平上达到了炉石传说的标准。此外,开发者努力降低进入门槛。例如,打造了现代用户体验,承担了提示系统的角色。

最终,在测试结束之前,管理层就已经宣称魔法:聚合竞技场即将达到300万活跃用户。至于该项目目前在PC上的指标,尚不清楚。但该游戏在移动平台上的成功发布证明了海岸的巫师做出正确的选择,回顾暴雪而开始独立发展产品。

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