明斯克的“游戏人才”会议吸引了513名参与者
11月23日在明斯克举行了游戏专业人士的活动 Talents In Games。今天,11月27日,组织者WN Media Group分享了活动的结果。
此次活动的主要数字是513。正是如此多的听众参加了已经举办第二次的会议。
我们回顾一下,Talents In Games的首届会议是在今年6月在圣彼得堡举行,得到了系列会议 White Nights的支持。那次,两场活动共吸引了2237名参与者。
明斯克的Talents In Games为期一天,分为两个平行的议程。第一个会议专注于艺术创作,第二个则关注编码。
在艺术家专用的会议厅,Джама Джурабаев介绍了关于概念艺术开发的案例。他讲述了自己如何为好莱坞大片创作草图。此外,还有Иван Смирнов(Smirnov School)的工作坊,Захар Щербов(Vizor Games)、Полина Навныко(Belka Games)及其他专家的报告。艺术家会议的最后是一个圆桌讨论,参与者包括Вера Величко(Owl Studios)、Самвел Арамян(Chameleon 42)、Татьяна Ветрова(Sperasoft)、Вячеслав Шидловский(Vizor Games)和Роман Кузьмичев(Wargaming),讨论了游戏行业中艺术家成功的因素。
在开发者专用的会议厅,Валентин Симонов首先进行了关于Unity的广泛概述:新功能、准备阶段和引擎的未来。此外,Дмитрий Фофанов(Banzai Games)展示了他自家的ragdoll物理学的数学模型和算法,而来自Deus Craft的Александр Цалко分享了在Unity上准备项目以在Google Play Instant发布的经验。随后,Павел Валах(Gismart)、Вадим Янтбелидзе(HighCore Games)和Сергей Халандачев(Playtika)也为Unity开发者做了发言。
需要特别提到的是,Talents In Games与其他任何游戏活动的关键区别在于其专注于专业人士。会议主要围绕报告和游戏制作细节的讨论,没有商业部分和市场营销故事。Talents In Games只关注游戏以及如何更好地制作游戏。
至于下一次Talents In Games将在何时何地举行,组织者尚未披露。
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