23.12.2021

2021年,游戏市场收入达1803亿美元。这一数字超过了预测

尽管分析师的看法悲观,游戏市场依然继续获得良好的收益。根据数据Newzoo表示,2021年全球游戏开发行业的收入首次达到了1803亿美元。这一数字的超过一半来自于移动游戏。

主要数字

  • 在过去一年中,游戏市场的收入增加了1.4%。而Newzoo此前预测将会出现下降,预计收入为1758亿美元(较2020年减少1.1%)。
  • 据Newzoo解释,2021年市场对游戏硬件和AAA发行的依赖程度降低。由于这些问题被认为是市场增长的阻碍,因此市场没有增长。取而代之的是,订阅和季票的模式兴起。
  • 最赚钱的细分市场仍然是移动游戏。其收入达到932亿美元,同比增长7.3%。
  • 第二大收入来源为主机游戏。这一市场获得了504亿美元的收入,但比去年减少了6.6%。
  • PC市场也出现下降,收入减少0.8%,降至367亿美元。在计算机游戏中,浏览器游戏的受损最为严重。其收入下滑了18.2%,降至26亿美元。
  • 就游戏受众而言,目前全球有30亿游戏玩家,比2020年增加5.3%。所有游戏玩家中,有55%生活在亚太地区。

年度趋势

  • 云游戏的受欢迎程度继续上升。2021年该领域的收入是去年的两倍,达到15.7亿美元,相比去年的6.69亿美元有显著增长。分析师预计未来会有更大的增长。据预测,2024年云游戏的收入将达到65亿美元。

  • 人们对支持5G的设备的使用也在增加。2021年,5G智能手机的数量增长了10个百分点,达到7.035亿部。

  • 电子竞技活动的观看人数也比以往任何时候都更为积极。电子竞技的观众人数达到了4.651亿人,同比增长6.7%。该细分市场的收入提升至10.8亿美元,比2020年增加了14.5%。

  • 对直播的兴趣也在增加——到年末,直播观众的数量达到了7.47亿。Twitch直播观看总时长为233亿小时,YouTube为45亿小时,而Facebook Gaming为35亿小时(Facebook的分析数据仅从4月到12月底提供)。

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