Sensor Tower:玩家在Riot Games的移动游戏上花费超过1亿美元
去年,Riot Games 开始积极推出完整的手机游戏,—— 之前它的作品仅限于迷你应用程序。分析公司 Sensor Tower 发现,到目前为止,移动端为开发者带来了 1.084 亿美元*。
*Sensor Tower 仅统计了玩家在 App Store 和 Google Play 的消费。
研究的主要发现:
- Riot Games 的作品中有三款移动游戏: Teamfight Tactics、Legends of Runeterra 和 League of Legends: Wild Rift;
- League of Legends: Wild Rift 是公司最新和最畅销的游戏。自 2020 年 10 月发布以来,已获得 6,470 万美元的收入和 4,630 万次下载;
- 第二名是去年 3 月上线的 Teamfight Tactics。在近一年半的时间里,玩家在其中消费了 2,750 万美元。该游戏目前的下载量为 1,500 万;
- Legends of Runeterra 同样于 2020 年 3 月发布,位列第三。该游戏收入 1,620 万美元,下载量达到 1,300 万;
- 分析师指出,2021 年第二季度是这些游戏的收入最高季度。总共,玩家在此期间消费了 3,650 万美元。这是 2021 年第一季度的两倍,也是 2020 年第二季度的 3.4 倍;
- Riot Games 在移动领域的主要市场是美国。在这一期间,美国人总共创造了 2,800 万美元(26%)。第二名是韩国,占 22%;第三名是巴西,占 6.5%;
- 大部分收入来自 Google Play,达 6,340 万美元。App Store 的收入为 4,400 万美元;
- 下载量最多的国家是巴西,居民的下载次数达 740 万次(10%)。其次是韩国(9.6%)和美国(8.3%);
- Google Play 也承担了大部分的下载量,共计 4,830 万次。而 App Store 的下载量为 2,600 万次。