普华永道:到2025年,全球视频游戏市场的规模将接近2000亿美元
全球游戏产业的总收入在去年增长了10%。审计公司普华永道预计这一领域将继续稳健增长。根据分析师的预测,到2025年,全球视频游戏市场的规模将接近2000亿美元。
研究的主要发现
- 2020年,全球视频游戏市场的营业额增长了10%。分析师预计,到2025年,市场每年将平均增长4.4%。
- 游戏产业几乎成为唯一未因疫情受到影响,并且表现出稳定增长的娱乐行业。相比之下,电影院的收入在2020年下降了71%。
- 全球娱乐产业的总销售额下降了3.8%,达到了2万亿美元。分析师称,按年计算下降1000亿美元是历史上最大的跌幅。
- 同时,普华永道指出,收入将逐渐恢复正常并开始增长。预计到2025年,全球娱乐产业的总营业额将达到2.6万亿美元。
- 视频游戏在其中将发挥重要作用。到2025年,它们将成为增长最快的内容类别,占全球所有消费者支出的6.1%。
- 普华永道指出,最大的增长将发生在数字领域。这从大型公司的行动中可以看出,例如Facebook、Amazon和Google。分析师举例说明了收购电子竞技比赛转播权和计划将Stadia整合到YouTube中的事务。
- 根据预测,到2025年,全球游戏市场的规模将达到1947亿美元。其中60%将来自社交/休闲游戏(主要是移动游戏)。
全球主机、PC和社交/休闲游戏的收入(2016-2025年)
- 普华永道还预测,到2025年,主机游戏的实体销售将从48.2%下降至35.5%。
- 在游戏产业中,增长最快的领域将是虚拟现实(VR)。预计到2025年,其收入将达到69亿美元。
- 分析师还指出,内容创作者和广告商将越来越关注大型社交平台。其中最大的一个是TikTok,截至2020年底,注册用户超过12.9亿(约六分之一的地球居民)。另一个类似平台的例子是Roblox,其在三月份的月活跃用户为4300万。