Niko Partners:尽管中国的主机游戏市场将继续保持小众,但游戏数量将会增加
分析公司 Niko Partners 在最新的研究中 研究了 中国的游戏机市场如何变化。市场上仍然很少有外国开发者制作的游戏,但本地游戏的数量正在增加。然而,这还不足以在财务上与移动游戏和 PC 游戏形成完整的竞争。
研究的主要内容:
- 2000年,中国禁止销售游戏机。禁令在十五年后才被解除;
- 目前,游戏机市场的收入正在快速增长。分析师预测,到2025年,这一收入将 达到 24.6亿美元。虽然这个数字很大,但它仅占中国游戏市场总收入的2.9%;
- Niko Partners认为,游戏机市场可能发展得更快,但受到两个主要因素的影响:在中国移动游戏的普及和对外国公司的严格许可规定;
- 尽管 Nintendo Switch 在2019年进入中国,但在此期间,仅有22款游戏合法发布。而 PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 则在没有经过中国认证的游戏的情况下发布。平台游戏Sackboy: A Big Adventure 在PS5发布后一个月才获得许可;
- 由于国内几乎没有获得许可的游戏机游戏,中国玩家不得不在灰色市场购买盗版版本;
- 尽管如此,企业仍然不愿失去受众。2016年,Sony 启动了 China Hero Project,旨在支持愿意为PlayStation游戏机开发游戏的中国开发者。目前,项目正在开发十款PS5游戏,包括 Lost Soul Aside 由 UltiZero Games制作;
- Nintendo 与 Tencent 紧密合作。中国巨头已为该主机制作了三款游戏: Biped, Iris.Fall 和 Crown Trick;
- 中国有许多曾在大型西方工作室工作的开发者。他们能够制作自己的AA或AAA项目,并且不仅能在中国取得成功,也能在全球市场上获胜。例如,尚未发布的独立游戏 Black Myth: Wu Kong 已经在网上引起了轰动。它的风格已经被其他开发者试图模仿;
- 中国公司已经开始投资跨平台游戏。例如,热门游戏 Genshin Impact 主要在移动设备上流行,但它也在PC和游戏机上发布。同时,腾讯的子公司 TiMi Studios 目前正在开发适用于移动端和Switch的 Pokémon Unite,之后还打算开发其他多平台的AAA游戏;
- Niko Partners认为,随着时间的推移,游戏机在中国的受欢迎程度将上升。这在很大程度上得益于外国公司的投资和本地开发者的独立游戏;
- 然而,由于游戏机价格高昂和移动游戏的可得性,游戏机市场仍将保持小众。