App Annie:在第一季度,用户每周在手机游戏上的支出达到了17亿美元

App AnnieIDC 共同发布 了第一季度的游戏市场研究报告。疫情期间开始增长的收入持续增长。在报告期内,玩家平均每周在移动游戏上支出达到了17亿美元。

移动市场数据

  • 在第一季度,全球用户平均每周下载移动游戏超过10亿次,比疫情前(2019年第一季度)的数据增长了30%。
  • 在第一季度,全球用户平均每周在移动游戏上的支出为17亿美元,比疫情前的数据增长了40%。

疫情前后移动游戏的下载量和收入

  • 根据分析师的预测,到2021年底,全球移动游戏市场的收入将达到1200亿美元,是PC市场(410亿美元)的2.9倍,是主机市场(390亿美元)的3.1倍。
  • 在第一季度,美国和德国成为北美和西欧移动游戏支出的最高国家。同时,亚太地区在所有地区中名列第一,占全球移动游戏支出的近一半。

2014年至2021年的游戏支出

  • 在疫情期间,休闲玩家游戏的下载份额大幅上升。其中,超休闲游戏的增长幅度达到6.7个百分点(与2019年第一季度相比),儿童游戏增长1个百分点,模拟类游戏增长0.6个百分点,赛车类游戏增长0.3个百分点。
  • 第一季度中最畅销的游戏类型包括社交赌场游戏(最畅销的游戏是Cash Frenzy)、休闲模拟游戏(Roblox)、核心玩家模拟游戏(Disney: Twisted Wondreland)、混合赌场游戏(Coin Master)和核心玩家射击游戏(Call of Duty: Mobile)。

报告中的其他数据

  • 第一季度,Steam的平均日在线人数为740万人,比2019年第一季度增长了46%。其中,平台的日在线人数峰值达到2685万,增长了60%。这一数据甚至超过了去年封锁期间的水平,显示出PC游戏的持续兴趣。
  • 第一季度,最畅销的Steam游戏中包括Cyberpunk 2077。前四个名额分别是CS:GODota 2GTA VPUBG。最畅销的移动游戏包括 Roblox、Genshin Impact、Coin Master、Pokémon GOHonor of Kings
  • 所有这些游戏(除了 Cyberpunk 2077)都具有在线功能。分析师认为这表明用户对游戏交流的需求。如今,PvP模式、社交功能和跨平台游戏已成为新项目成功的必要条件。

第一季度各平台的最畅销游戏

  • 用户在观看直播和与其他玩家互动上花费的时间也在增加。因此,Twitch在第一季度成为最畅销的非游戏类移动应用的第八位,而Discord则上升了200名,排名第50。
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