Sensor Tower:2021年第一季度移动游戏生成超过220亿美元
分析公司 Sensor Tower 分享了2021年第一季度移动市场的大型报告。报告显示,游戏玩家在此期间的花费达到了222亿美元,比去年增长了25%。我们将告诉您分析师还发现了什么。
原神
重要提示:Sensor Tower 仅统计 App Store 和 Google Play 的数据。
- 在2021年第一季度,美国再次成为收入最高的国家,连续两年保持领先。美国玩家的支出超过60亿美元,同比增长34%。第二和第三名分别是日本(52亿美元)和中国(39亿美元)。这两个国家也成为收入增长最快的国家。
2021年第一季度收入增长最快的国家排行榜
- 全球移动游戏的下载量与2020年第一季度相比增长了5%,达到了141亿次。大部分下载来自Google Play,达到了118亿次。
2018年第一季度至2021年第一季度的移动应用下载量
- 下载量前三名是印度(22亿)、美国(13亿)和巴西(12亿)。紧随其后的是印度尼西亚和俄罗斯。增速最快的国家是印度、印度尼西亚和墨西哥。
2017年第一季度至2021年第一季度的下载量排行榜
- 根据Sensor Tower的预测,到2023年,全球移动游戏市场将达到1170亿美元。其中67亿美元来自App Store用户,50亿美元来自Google Play用户。
预计2023年移动游戏市场收入
- 2023年移动游戏的下载量预计将达到672亿次。绝大多数下载将来自Google Play,达到553亿次;
预计2023年移动游戏的下载数量
- 分析师认为,移动市场的收入增长最快的地区将是东南亚(88%)。其次是欧洲(76%),第三是美国。
2023年增长最快的地区
要阅读Sensor Tower完整的78页报告,可以点击这里。报告中分析师讨论了美国、欧洲和亚洲市场的情况,并分享了游戏类型、广告以及货币化的主要趋势。