Niko Partners:2021年,腾讯平均每2.5天就与一家游戏公司达成交易

分析公司 Niko Partners 统计显示,截至 2021 年 5 月中旬,Tencent 已与超过 50 家游戏公司达成交易。这已是 2020 年全年交易数量的 1.6 倍,和 2019 年的 5 倍。在他们的新研究中,分析师们 指出 了中国巨头如此积极投资这一行业的原因。


重要提示:所有数据是根据 Niko Partners 截至 2021 年 5 月 10 日的情况提供的,目前数据可能已发生变化。

关键数字:

  • 2021 年,腾讯投资了 51 家游戏公司。相比之下,2020 年她完成了 31 笔并购交易,而 2019 年则仅有 10 笔;
  • 目前中国巨头平均每 2.5 天完成一笔交易;
  • 腾讯达成的大多数新交易(39 笔)与中国公司有关;
  • 根据 Niko Partners 的数据,2021 年腾讯尚未与美国公司签署任何协议,原因是与地方当局的冲突。但值得注意的是,上周腾讯的子公司 TiMi Studios 达成了与美国Xbox Game Studios的合作。需要指出的是,这不是一笔并购交易;
  • 2021 年,近一半的交易发生在拥有主机和 PC 游戏开发经验的工作室。这对腾讯来说并不寻常,因为过去该集团更倾向于投资移动游戏公司,特别是与中国开发者的交易;
  • 腾讯开始更多地投资于中国增长领域。例如,今年她与动漫游戏和女性向游戏的开发者达成了 14 笔交易;
  • 此外,腾讯开始投资于规模更小的公司,并且处于更早的阶段。2021 年,她与不早于 2019 年成立的初创公司达成了六笔交易,其中一些公司甚至尚未推出任何成品项目。值得一提的是,大多数初创公司由知名游戏工作室的前员工领导。

腾讯 M&A 活动增长的三大主要原因:

与字节跳动和阿里巴巴的竞争

过去一年,腾讯面临来自另外两家中国巨头——字节跳动阿里巴巴的显著竞争。

值得注意的是,阿里巴巴在 2020 年成为中国第 4 大发行商。此外,在去年的 9 月,她将其游戏部门独立出来,并随后 推出 了手机热门游戏三国策略

字节跳动为游戏团队招聘了约 3000 名员工。在去年 11 月,她推出 了移动应用商店并成立了出版部门Pixmain。此外,字节跳动还定期与游戏公司达成交易。最近的交易包括 收购 中国工作室Moonton以及 对捷克MADFINGER Games的投资

中小型工作室游戏的爆炸性受欢迎

2020 年,多款由相对较小工作室开发的游戏迅速在玩家中获得了极大的人气。其中包括米哈游原神,自 2020 年 9 月发布以来,全球收入达到了 15 亿美元。

在中国市场,莉莉丝游戏青瓷数字表现出色。莉莉丝的游戏AFK ArenaRise of Kingdoms的表现超过了腾讯在同一类型的项目。还有青瓷数字奇妙的蜗牛也同样受欢迎。值得一提的是,最近腾讯以 1570 万美元收购了 青瓷数字 3.33% 的股份。

腾讯的全球野心

未来,腾讯计划实现其游戏用户中至少一半位于中国以外。然而在 2020 年,其整体游戏收入中仅有 21% 来自海外。

腾讯的这部分收入主要来自著名IP如PUBG使命召唤的移动游戏。尽管如此,该巨头开始关注主机和 PC 游戏市场,后者在中国以外的市场上超过 700 亿美元,同时在中国本土市场也开始增长。

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