App Annie:在第一季度,用户在手机游戏上花费了220亿美元

分析公司 App Annie 发布了关于2021年第一季度移动市场状态的报告。在此期间,用户在游戏上的支出达到了220亿美元,市场整体营收达到了320亿美元。2021年的前三个月也成为自疫情开始以来最成功的时期。

总体数据

  • 第一季度移动市场的年增长率为40%。在此期间,用户支出比2020年同期增加了90亿美元。
  • 用户在 iOS 平台上的移动游戏支出为130亿美元(年增长30%),而 Android 用户的支出为90亿美元(年增长35%)。
  • 第一季度的平均每周游戏下载量约为10亿次,同比增长15%。下载量增长最多的平台是 Google Play,下载量达到110亿次。
  • App Annie预计,2021年用户在移动游戏上的总支出将达到1200亿美元。这与 分析师在11月份给出的预测相符。

移动游戏和应用的支出(iOS 和 Android)

单独游戏数据

  • 第一季度下载量最高的游戏是 Join Clash 3D,它超越了原先的第一名 Among Us
  • 第三名是 DOP 2: Delete One Part。这款来自 SayGame 的益智游戏在最受欢迎的游戏榜单中上升了308名(与2020年第四季度相比)。
  • 下载增长最大的游戏是 Phone Case DIY。这款来自澳大利亚工作室 Enter Crikey 的超休闲游戏上升了1052名,并占据了第四的位置。
  • 按MAU排名的游戏榜单几乎没有变化。前五名依然是 Among Us、PUBG MobileCandy Crush SagaRobloxFree Fire。
  • 原神 在收入上名次下降到第二位,失去了对 Roblox 的领先地位。然而,分析师再次强调 miHoYo 为玩家提供了控制台级别质量的项目,并通过定期更新来保持用户活跃。

截至3月29日的下载、收益和MAU的领军者

此外,App Annie 还突出了在某些指标上季度增长显著的“突破性”游戏。

  • 按MAU增长最多的游戏是 Project Makeover,它结合了三消机制和角色自定义等复杂玩法。今年,该项目 Magic Tavern 成功 超越了 Gardenscapes 在美国的1月收入。
  • 按收入增长最多的游戏是 Uma Musume Pretty Derby,该游戏基于在日本受欢迎的漫画和动画。在这个排行榜上,它超越了 Project Makeover、Roblox 和 PUBG Mobile等项目。

第一季度按下载量、收益和MAU计算的最突破性游戏(截至3月29日)

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