2020年俄罗斯视频游戏市场增长了35%,达到1634亿卢布(22亿美元)
以美元计算的增长显著减少。
主要内容
今天,3月29日,MY.GAMES 发布了2020年俄罗斯视频游戏市场的评估。根据他们的统计,该报告期的市场规模为1634亿卢布。这个数字比2019年达到的1213亿卢布的市场规模增长了35%(当时的年度增长率为14%,相对于2018年)。
而以美元计算的增长则显著低于预期:2020年卢布兑美元的汇率大幅下跌。根据2020年的平均年度卢布兑美元汇率(每美元71.94卢布),俄罗斯产业赚取了22亿美元。在2019年,每美元的汇率为64.6卢布时,其收入为18.7亿美元。
换句话说,以美元计算的年度市场增长率并不是35%,而大约是21%。这明显高于之前的水平。对比2019年,这一数字仅增长了10%。显然,2020年市场的快速增长的主要因素是因疫情而实施的封锁,这导致俄罗斯人对娱乐支出的增加。
根据MY.GAMES的代表所说,在疫情开始之前,他们曾预测市场增长会减半。
按细分市场的增长
在过去的一年中,移动游戏市场的增长最大——增长了39%,达到671亿卢布。然而,移动游戏市场仍未能追赶上PC游戏市场的营业额。PC游戏市场在增长34%的情况下达到了819亿卢布。在这种情况下,主机市场仍然相对较小——140亿卢布。
在俄罗斯,主要收入来源于采用免费增值模式的项目。这些项目占整个市场收入的83.3%。而这一比例每年都在增长(2018年,免费增值游戏占市场营业额的78.7%)。值得一提的是,主机是唯一一个付费游戏的收入显著高于免费增值游戏的细分市场(97亿卢布对比46亿卢布)。
值得注意的是:MY.GAMES指出,除了策略类游戏,2020年所有移动游戏类型的收入均有所增长。这其中不包括农场类和模拟类游戏。通常在移动游戏中,策略类游戏指的是类似Clash of Clans的游戏。
这一趋势并不仅限于俄罗斯,而是全球性的。早前,分析平台AppMagic已发布过 研究,指出这一类型的游戏在逐年下降。