24.03.2021

德国视频游戏市场在2020年创下了85亿欧元的纪录

德国的游戏市场继续迅速增长。去年,该国居民首次在游戏上花费了85亿欧元。原因显而易见——由于COVID-19疫情,自我隔离成为常态。在封锁期间,微交易和各种在线服务的销量大幅增长。

本地市场的报告 德国游戏产业协会 (Game) 基于 App Annie GfK 的数据撰写。

主要数据:

  • 2020年德国游戏市场的营业额较2019年(64亿欧元)增加了32%;
  • 大部分收入来自于主机、PC、外围设备和其他硬件的销售——32亿欧元。今年增幅为26%;
  • 德国人在游戏中的微交易支出接近32亿欧元(与硬件的差距仅为300万欧元)。不过这一细分市场在一年内增长了44%;
  • 另一个快速增长的细分市场是游戏在线服务,包括云服务。2020年其收入增长了50%,产生了6.92亿欧元的收入;
  • 德国人也积极订购单独的游戏订阅,如魔兽世界最终幻想 XIV。在这些游戏上,玩家花费了1.63亿欧元,比2019年增长了44%;
  • 而德国居民在完整游戏购买上的支出约为11亿欧元——相比上一年增长了11%。

 

2019-2020年德国游戏市场各个行业收入对比

德国游戏产业协会的总经理费利克斯·法尔克(Felix Falk)表示,德国市场的创纪录增长在很大程度上与COVID-19疫情有关。

“游戏市场的非凡增长显示了在2020年COVID-19疫情期间,游戏的重要性,”法尔克评论道。“它们将数百万人团结在一起,让玩家在现实世界无法旅行时探索新世界,支持居家学习,并提供了娱乐的机会。”

 

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