Sensor Tower:手机游戏《Among Us》下载安装量超过1.2亿
Among Us继续创造记录。根据 Sensor Tower的数据,移动平台的游戏版本已经被 下载 达到1.208亿次。其中大部分安装发生在最近两个月。
移动平台上 Among Us 的下载数据
- 美国的下载量最高——2470万次(占总下载量的20%)。第二和第三名分别是巴西和印度;
- 在过去两个月中,玩家下载了 9450万次 Among Us(自2018年发布以来占所有安装的78.2%);
- 在八月份,游戏下载了1840万次,与七月相比增长了655%;
- 九月份 Among Us 又下载了7610万次——与八月份相比增长了314%;
- 69%的安装来自 Google Play,而 App Store 的份额为31%。
同时, App Annie 报告的 Among Us 的安装数量远低于 Sensor Tower,约为8310万次下载。该公司还表示,在2020年第三季度,这款游戏成为了下载量前五的移动游戏之一。
9月28日,Among Us 在最受欢迎游戏下载列表中名列第一:在124个国家的 App Store 和79个国家的 Google Play 中均为首位。
移动版本 Among Us 的收入数据
- 玩家在 Among Us 中共花费了1100万美元(该游戏在移动设备上免费提供,但包含内购)。该金额未包括 InnerSloth 的广告收入;
- 大部分收入来自美国玩家(720万美元),加拿大和韩国分列第二和第三;
- 尽管玩家数量差距较大,但 iOS 用户的消费通常高于 Android 用户。在 App Store 上占70%的收入,而在 Google Play 上占30%。
Among Us 的其他统计数据和记录
- 在九月份, Twitch 的观众数量增加了650%。目前 Among Us 在该服务的最受欢迎游戏中排名第11位,仅次于 Minecraft;
- 来自 Discord 的每日下载量 接近80万次,归功于 Among Us 的成功(21.5%的下载来自美国);
- InnerSloth 项目也继续在每周的 Steam 排行榜中领先。即使是 Mafia 的重制版也未能将其从第一的位置挤下,仅排名第五。
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