GameRefinery:三消类游戏占据了美国App Store总收入的21%

GameRefinery 发布了关于 match-3市场的研究。分析师们谈到了市场上的主要产品、这一类型的三次“浪潮”和新代表之所以受欢迎的原因。

主要内容:

  • match-3在美国App Store中的总收入占比达到21%(这是iOS上收益最高的子类型);
  • 在200个最畅销的match-3游戏中,大多数游戏(81%)已发行超过两年;
  • 第二和第三次“浪潮”的match-3为这一类型引入了复杂的元游戏机制,使其能够成功与第一波的游戏竞争;
  • GameRefinery认为,match-3成功的必要条件是持续进行的实时活动;
  • 目前match-3的主要新机制包括战斗通行证、公会、合作任务和公会战争;
  • 随着新的游戏机制的引入,玩家们也获得了参与match-3的全新动力。

市场状况

分析师们将市场上的主要match-3游戏(以下均指2020年第一季度美国iOS市场)称为 Candy Crush SagaToon BlastGardescapesHomescapesCandy Crush Soda Saga。Candy Crush系列占据了整个细分市场的1/4。然而,King的游戏份额正在下降,而Playrix的产品正在迅速增长:同比分析,Candy Crush Saga下降了3.5个百分点,而Gardescapes则上涨了7.6个百分点。

match-3市场十分饱和。在所有成功的标题中(即那些进入细分市场畅销200强的游戏),几乎没有新近推出的游戏(未满两年)。这同样适用于畅销100。大部分都是经过市场验证的经典游戏,例如 Toy BlastFishdom

在GameRefinery看来,这些游戏被划分为三个世代或“浪潮”。第一浪潮是经典的match-3,通常没有复杂的游戏元机制,且发布于2016年之前。第二浪潮和第三浪潮的特点是引入了这一类型的新特性(例如建设性机制)。第二代和第三代的区别在于时间。最后一浪潮是从2018年开始进入市场的match-3游戏。

创新是成功的关键

分析师们指出,现在在match-3中,以下特征正变得愈加重要:

  • 持续进行的游戏活动,让用户能够定期获得新内容;
  • 战斗通行证,通过内购为玩家提供额外的游戏奖励;
  • 社交机制(公会、合作任务和公会任务)。

GameRefinery没有指出是否有游戏可以同时拥有所有这些机制。但是,在公司提供的一个图表中,可以看到例如在“时钟工匠”中,存在多种元机制:既有战斗通行证、每日任务和订阅。

在另一款畅销游戏 Sweet Escape: Build a Bakery 中,提供了丰富的社交功能。玩家可以加入游戏团队。作为团队成员,玩家可以与其他成员交流并请求心形物品。同时,还可以参与团队之间的竞赛。

玩家动机

GameRefinery有其独特的动机模型。根据这一模型,每个类型都有其特定的概况,阐明玩家为何参与游戏。这个概况是一个绘制了12个动机驱动因素(游戏原因)的图表。例如,match-3类型的主导驱动因是思考和解决问题的愿望。

公司分析的每款游戏同样具有其独特的概况。若游戏中使用了任何新颖而不同寻常的机制,其概况可能会大相径庭。

Candy Crush Saga的概况几乎与整个match-3类型的概况相似:

然而,第二波游戏的概况有显著不同:

简而言之,例如在 Homescapes 中,玩家们的参与动机要比在Candy Crush Saga中的玩家多。GameRefinery甚至认为,这类游戏的出现增加了match-3玩家的受众:其中涌入了不仅喜欢解谜的玩家,还有喜欢修缮虚拟家园的玩家。

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原始研究可以通过 此链接找到。

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