App Annie发布了2020年第一季度视频游戏市场状况的报告
联合IDC,分析公司App Annie发布了30页的电子游戏市场研究报告。我们提炼了报告的重点内容。
最重要的内容:
- 到年底,移动游戏的收入将是PC或主机游戏的三倍;
- 70%的移动收入来自游戏;
- 主要收入来源于亚洲,除了主机游戏主要市场在美国;
- 市场商业成功的关键在于实时多人游戏或合作模式;
- 在疫情期间,移动游戏的下载量平均增长了40%;
- 在各种类型中,"封锁期间"下载量最多的是休闲游戏(2020年第一季度下载量最高的休闲游戏是Gardenscapes);
- 玩家在动作游戏中投入的时间最多(玩家在移动游戏中有40%的时间花在动作游戏上);
- 到春季中旬,Steam的日均用户数量增长了35%;
- Discord和Twitch的下载量也有所增加。
市场总体情况
备注:在谈到游戏收入时,App Annie使用“用户支出”这一术语。这个术语指的是用户在游戏内容上的花费。后续这些资金的分配并未详细说明。为了更好地理解,我们用“收入”、“收益”、“销售”等术语替代,这些术语在事实层面上不完全准确,但更便于阅读。
2020年电子游戏市场预测
到年底,移动游戏的支出将超过PC/Mac游戏的支出2.8倍,超过主机游戏的支出3.1倍。
所提供的数据包括数字和实体销售,但不包括通过广告获得的游戏收入
App Store和Google Play的下载和收入动态
年复一年,游戏在App Store和Google Play的下载占比不断增加。2020年第一季度,游戏大约占所有移动下载的40%。一年前,这一比例为30%。
与此同时,游戏的收入占比相对其他类型应用有所下降。但其仍然保持在非常高的水平:约70%的“移动收入”来自游戏。
App Store仍然是移动游戏开发者收入最高的平台,iOS的总收入比Android高出50%。
移动平台上下载和收入的动态
游戏收入的地区分布
2020年第一季度,北美的移动游戏市场收入在年比上升:
- 增加了移动游戏市场的收入份额;
- 增加了便携主机游戏的收入份额。
这一变化主要是由于亚太地区份额的下降(这与中国加强游戏许可过程有关)。至于便携式主机市场,这一增长是由于2019年第三季度Switch Lite的推出。
各地区游戏平台收入分布
尽管份额发生了变化,主要的游戏收入(不包括主机)仍然来自亚洲。
2020年第一季度最畅销的游戏
App Annie认为,实时多人游戏或合作模式是移动平台和便携平台商业成功的关键因素。大部分排在畅销榜前列的游戏都有这两者之一。
各平台前五名畅销游戏,带星号的游戏有多人或合作模式
尽管App Annie没有对此进行详细分析,但如果我们查看各国的排行榜,会发现它们差别很大。美国和英国的排名几乎相同,而其他国家的冠军则各不相同,没有同质性。
各国前五名畅销移动游戏
新冠疫情的影响
下载情况
App Annie发现,自我隔离期间,全球各国的移动游戏下载量迅速增长。不同地区的动态差异很大,但很少超过40%。西班牙的游戏下载量在疫情中达到了65%的峰值增长。
其方法是,公司的分析师将2020年1月的平均每周下载量与随后的几个月的相应数据进行比较。结果即为增长量。
在疫情期间,全球移动游戏的每周下载量达到了创纪录的12亿。
疫情期间各国的每周游戏下载量
App Annie还报告了哪些游戏类型在下载量和游戏时间上占据主导地位(基于从Google Play获取的数据)。实际上,下载量最多的类型是休闲游戏,占所有游戏下载量的约13%。此外,疫情期间它们的下载量增长也非常显著,比2019年10月至12月增长了0.4个百分点。
下载量排名前五的类型(Google Play)
至于在游戏时间上占领先的类型,首先是动作类游戏。玩家在移动游戏项目中花费40%的时间在这些游戏上,最受欢迎的游戏是PUBG。
在其类别中花费时间排名前五的游戏类型(Google Play)
在疫情期间,Steam的用户数量也有所增加。到春季,日均用户数量增长了35%,同时在线人数增长了41%。值得注意的是,这一增长主要出现在美国宣布封锁的时刻。
全球Steam的每日活跃用户(DAU)和在线人数
在疫情的背景下,不仅游戏的下载量提高了。Discord和Twitch的指标也显示出持续的增长。
Discord和Twitch的每日下载动态(iPhone的App Store)
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