App Annie:2019年第二季度移动游戏市场的主要信息
在App Annie的最新报告中,最有趣的是关于主要趋势的信息。不幸的是,具体细节很少(例如,分析师声称PUBG Mobile拥有最高的MAU,但具体数字没有说明),但这份报告仍然值得关注。
主要趋势
- 在下载量方面,对于Stack Ball(我们可以在这里阅读该项目的更多信息)、Run Race 3D、Tiles Hop: EDM Rush、Clean Road(关于开发者的成功,我们早前已经在这里提到过)、Traffic Run和Crowd City等超休闲游戏来说,这个季度的表现非常成功。根据App Annie的说法,这显示了受众对简单、直观游戏的巨大兴趣。
- 在收入方面,这个季度最重要的事件之一是Clash of Clans重返盈利榜前十(我们已经多次提到原因,例如这里和这里);
- 还值得注意的是,移动版的完美世界成功进入盈利榜前十。该游戏的收入大部分来自中国,该游戏于三月份在iOS平台上发布;
- 在MAU方面,所有游戏项目中仍然是PUBG Mobile位居第一。它在季度结束时也进入了最盈利移动游戏的十强;
- Niantic的Harry Potter: Wizards Unite在六月底上线时成为美国和英国下载量最高的iOS应用(关于游戏上线时的收入,您可以在这里查看)。然而,至今尚不确定该标题能否实现与Pokémon GO相媲美的成功,后者在今年第二季度末的MAU排行榜中排名第六。
最受欢迎和最盈利的游戏排行榜,以及MAU最高的项目
主要数字
下载量
- 在四月至七月期间,共下载了112亿款移动游戏(占所有移动下载的35%);
- 在下载量方面,Google Play占主导地位,其游戏下载量比App Store多265%;
- 在Google Play上,下载量最多的国家是印度、巴西和美国;
- 在App Store上,最多的安装来自中国、美国和日本;
- Google Play上最受欢迎的游戏类型是街机(Arcade)、动作(Action)和休闲游戏(Casual);
- App Store上最受欢迎的游戏类型是街机、动作和益智游戏(Puzzle);
- 在两个商店中,超休闲游戏在排行榜上占据主导地位。
请注意,这里显示的是季度的总下载量,而不仅仅是游戏的下载量
收入
- 在四月至六月期间,用户在移动游戏上支出169亿美元(占本季度所有移动收入的75%);
- 关于App Store和Google Play之间的游戏收入差异,App Annie没有具体说明,只提到Apple平台的总收入比Google平台高80%;
- Google Play的游戏季度收入年增长20%,而App Store的增长为15%;
- 在Google Play上,最大的收入来源是美国、日本和韩国;
- 在App Store上,最大的盈利国家是中国、美国和日本;
- 总体上,最盈利的游戏类型是角色扮演(Role Playing)、策略(Strategy)和动作游戏。
请注意,这里显示的是季度的总收入,而不仅仅是游戏的收入
相关主题: