25.06.2019

Newzoo发布了一份关于游戏市场的详细报告,内容包括资金和趋势

分析公司Newzoo近期透露了当前年度各个细分市场和国家的收入状况。我们在本篇文章中简要总结了其报告的要点。

细分市场的数据

本次研究的中心数字是1521亿美元。2019年,游戏市场的收入将达到这个金额,比去年增长了9.6%。

最大的细分市场依然是移动游戏。移动游戏将占据整个市场的45%,即685亿美元。在这其中,智能手机游戏的收入占到了80%。其余部分则来自于平板电脑版本的游戏。

根据分析师的观点,目前这一代游戏主机的时代正走向尽头。Xbox One和PlayStation 4的普及达到了顶峰。此外,任天堂Switch的优异销量也使得主机市场年增长率达到13.4%。

而在PC游戏市场情况则相对复杂。一方面,竞争性游戏表现良好,使得整体细分领域增长了6.6%。另一方面,浏览器游戏持续失去收入。今年,该业务预计将减少15.1%,降至35亿美元。

各国及地区的数据

预测中最令人意外的结论之一是:到2019年底,美国将首次超越中国,成为自2015年以来最大的游戏市场,市场规模达到369亿美元。

然而,从区域来看,如果不单看特定国家,整体情况从年到年变化不大。

最赚钱的市场依旧是亚太地区,其中中国以365亿美元和日本以190亿美元占据了重要地位。一个有趣的现象是该地区的增长速度相对较慢(年增长率为7.6%),此外,印度的游戏收入也在逐渐赶超澳大利亚,预计年收入将达到15亿美元左右。

西欧以257亿美元的收入排名第三,是所有地区中年增长率最高的,达到12%。其中,德国是最大的市场,收入达到60亿美元。

拉丁美洲以56亿美元的游戏收入排名全球第四。然而,尽管拥有大约2.52亿玩家,其整个收入与英国的游戏产业相当。这里的最大市场是墨西哥,收入为18亿美元。

中东和非洲以48亿美元的游戏收入排名第五。这一地区的年增长率为11%。土耳其在这里的收入最高,达到8亿美元。

东欧(包括哈萨克斯坦)是各地区中收入最少的,达到42亿美元。显而易见,这里大部分收入来自俄罗斯,收入为18亿美元。

趋势与长期预测

Newzoo强调了三大主要趋势:怀旧(发行商们通过重制和再发行旧游戏赚取了丰厚的收益)、云游戏(多家大型公司推出了各自的解决方案)和即玩游戏(分析师认为,它们是社交媒体与游戏产业之间的桥梁,其受众正在增长,因此该细分市场潜力巨大)。

Thanks to these trends, Newzoo预计到2022年,游戏市场将达到1960亿美元。其中,移动游戏的收入将占到950亿美元。

方法论

在编制报告时,Newzoo基于三个主要指标:玩家人数、付费玩家人数和收入。前两个指标通过调查获得。例如,为编制本次报告,公司对来自30个国家的62000人进行了调查。至于收入评估,Newzoo表示它使用自己的预测工具进行分析。

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