13.08.2018

由于《堡垒之夜》缺席Play Market,谷歌将至少损失5000万美元

来自Sensor Tower的分析师计算了Epic Games决定不在Google Play商店发布其免费游戏大作《堡垒之夜》可能带来的损失。

这个数字绝非小数。分析师估计损失高达5000万美元。这是因为Epic Games在2018年剩余时间内应与Google分享的30%内购内容销售额缺失。

Sensor Tower的5000万美元是基于《堡垒之夜》在App Store的收入进行推算的。值得回顾的是,该游戏在iOS平台于今年3月15日上线。截至8月,《堡垒之夜》在该平台的收入已达1.8亿美元。苹果的分成部分为5400万美元。

分析师预计,《堡垒之夜》在安卓销售启动时的表现不会低于App Store的相关数据。更进一步,Sensor Tower认为销售额甚至可能更高。他们解释称,品牌知名度的提升、战斗通行证(通过虚拟货币获取的定期更新)的收入增长以及在无法通过传统移动市场付费下载游戏的国家广泛的受众覆盖是主要原因。

值得注意的是,Sensor Tower并未考虑可能出现的负面因素,例如缺乏商店支持、广告和官方网站的转化率较低(需要安装APK),以及整体上在购买流量方面的不明朗情况。

《堡垒之夜》在安卓平台尚未正式上线。从上周开始,该游戏在限制数量的设备上以测试版形式提供。

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来源: Sensor Tower

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