韩国游戏市场增长至56亿美元
韩国在全球游戏市场的营收中排名第四,尽管一年前尚排第六。根据 Newzoo的统计,今年韩国玩家的消费将达到56亿美元。
该国人口约为5130万人,其中2890万人被Newzoo视为游戏玩家。在过去一年中,韩国的游戏市场增长了14亿美元。
韩国的视频游戏观众主要是男性,在所有平台上均是如此。有趣的是,控制台玩家的性别差距最小,而在移动端则相对较大,这与其他国家的情况正好相反。
韩国的付费用户非常活跃——在过去六个月中,85%的付费玩家进行了游戏内消费。而在消费行为上,性别的影响不大:例如,购买增强道具的男性占37%,女性占38%。
尽管游戏玩家数量庞大,但观看游戏视频的韩国互联网用户不到一半——仅为39%。
此外,韩国的电子竞技观众也颇为庞大。在Newzoo考察的其他国家中,了解电子竞技的用户中只有5%-12%热衷于此,而在韩国,电子竞技的爱好者占比达到20%。他们最受欢迎的游戏是《英雄联盟》。
有关Newzoo其他游戏市场的报道可在以下文章中找到:
来源: Newzoo