Newzoo讲述了印度的移动游戏市场
4月9日,Newzoo博客上发布了公司顾问托马斯·威德曼(Tom Wijman)关于印度移动游戏现状的文章。托马斯认为,南亚最大国家印度今天值得特别关注。
印度的用户数量非常庞大
在过去两年里,印度的智能手机拥有者数量翻了一番。今年,这些设备将覆盖3.87亿居民。如果市场继续以当前的速度增长,那么到2020年,智能手机的用户将达到5.85亿印度人。
同时需要指出的是,早在2016年,该国的智能手机用户数量已超越美国,成为全球第二大智能手机用户国,仅次于中国。
市场的一个缺点是,现代智能手机*在该国的总设备中所占比例非常低。在2018年1月,这一比例为7.5%。相比之下,中国的比例达到了17.5%,而韩国则高达60%。
*现代设备是指其规格符合以下要求的设备:双核处理器,2GB RAM,支持4G、NFC和生物识别(例如指纹),生产日期不早于2014年。
印度也有很多移动游戏玩家,但游戏市场规模较小
随着设备数量的增加,游戏玩家的数量也在增长。2017年,印度有2.22亿移动游戏玩家。
托马斯表示,印度玩家的参与度非常高,几乎每三名玩家中就有一名每周玩游戏超过五天。40%的游戏玩家每周花在游戏上的时间达到六小时以上。
到今年年底,Newzoo预测,印度的移动游戏市场收入将达到11亿美元。按照目前49%的复合年增长率,到2020年,这一数字可能会增长至24亿美元。
在移动游戏产业的收入增长速度方面,印度如今是全球领先者。而且,该国Android用户的平均收入增长速度也同样迅猛,过去两年里翻了一番。
不过,目前该国的ARPPU不仅显著低于西方国家,更低于其他一些发展中国家的ARPPU。
为了演示,Newzoo的一位代表举了一个奇怪但显而易见的例子。他表示,如果印度玩家支付的金额与印尼相同,那么到2020年,该市场的收入可能达到52亿美元。
在印度市场工作的优势
印度的CPI比美国便宜12倍。Newzoo同意,虽然在这样的低成本下,结果可能不尽如人意,但指出在2016-2017年间一些关键指标的增幅达到了两倍。
随着近年来现代智能手机销量的加速增长,特别是以小米和Vivo等中国品牌的日益受欢迎,未来几年,印度市场可能会变得非常有趣。
Newzoo认为,现在进入印度市场并不困难。大部分人口(至少在大城市)会说英语,当地的竞争者与韩国或日本相比并不强大,而且该市场不像中国那样受到政府的监管。
封面照片:弗兰克·霍尔曼(Frank Holleman)
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来源: Newzoo