App Annie:关于移动游戏产业一年的六个事实
最近,App Annie 发布了2017年移动市场的回顾报告,其中有一章专门介绍了游戏。我们提炼了其中的重点内容。
事实1: 用户在移动游戏上的支出持续增长
人们在娱乐上的花费越来越多,逐年递增。这与消费支出最高的国家与否无关。
做好准备,今年市场领导者的收入将进一步增加,他们的市值也将飙升到更高的天文数字。
同样的,Big Fish 最近被收购,价格接近10亿美元。但请注意,它甚至不在收入前十名之内。那么,市场领导者的估值可能有多高呢?
事实2: 68% 移动游戏玩家的游戏时间来自25岁以上的人群
与年龄较大的人相比,年轻人在移动游戏上的投入时间并不算多。而在美国,45岁及以上的用户占据了所有游戏时间的37%。
这一信息清楚地展示了,在开发游戏时,应该把目标用户锁定在哪里。儿童和青少年显然并不是最佳选择。
事实3: 2017年收入最高的移动品牌是Lineage
进入2017年收入最高的十款移动游戏中,有两款游戏来自同一系列,即Lineage 2 Revolution(由Netmarble开发)和Lineage M(由NCSOFT开发)。这两款游戏都是MMO,产自韩国,并且主要收入也来自韩国。
在这十款游戏中,只有三款是基于西方知识产权制作的。
事实4: 中国对全球市场的扩张取得成功,海外用户在中国游戏上的支出不断增加
在过去的两年中,海外用户在中国游戏上的支出增长了130%,达到了35亿美元,而整个应用市场的总规模为860亿美元。
激烈的国内竞争是推动这一局势发展的一个原因,App Annie 认为,像Tencent和NetEase这样的公司已经垄断了整个本地市场,中小型企业别无选择,只能走向国际市场。
事实5: 全球最大的月活跃用户数来自Honor of Kings和Anipop
这两款游戏在月活跃用户数上截然不同。Honor of Kings 是来自腾讯的MOBA游戏,而Anipop则是日本Happy Elements开发的三消游戏。
公正地说,榜单上很少有类似的游戏类型,这里有跑酷、台球甚至扑克的身影。
事实6: Playrix 进入2017年全球收入最高的前十名游戏公司
Playrix并不是2017年的新秀,公司早在很久之前就开始蓬勃发展。不过正是在去年,Playrix才开始与全球领导者们平起平坐地赚钱。这在来自俄罗斯的团队中尚属首次。
完整的报告可以在App Annie官方网站下载,一共有162页幻灯片,内容丰富。
来源: App Annie