索尼的新专利:专家帮助、自适应难度和个性化人工智能助手
索尼 继续积极开发那些在理论上可以帮助玩家顺利通过即便是最具挑战性的游戏的想法。有关该方向的进展,可以在公司的相关专利中看到。其中特别提到的有“专家”帮助系统、基于机器学习的难度调整,以及用于游戏中某些关卡的人工智能助手。
《恶魔之魂》(2020)
昨天,GameRant 注意到索尼的一项新专利,名为“在游戏过程中将玩家与专家连接的系统”。该专利于4月22日获得了世界知识产权组织(WIPO)的批准。
其工作原理如下:
- 用户的游戏玩法会被直播到服务器,服务器将其与其他玩家在同一游戏时刻的操作进行比较;
- 如果玩家想要请求帮助,系统会选择一些成功通过困难关卡的用户;
- 玩家可以看到哪些所谓的“专家”在线,并可以通过文字聊天或移动应用中的语音通话向他们寻求建议PlayStation;
- “专家”甚至可以通过 PlayStation Share Play 功能为其他用户通关。
该专利设想,请求帮助的玩家能够启用一个特别功能,以避免在专家提示时遭遇关键性的剧透。
与专家的互动示意图
GameRant还 指出另一项有关游戏自适应难度的专利。该系统将玩家的操作与其他用户进行比较,从而确定其技能水平。理论上,这将允许玩家跳过某些Boss战和最具挑战性的游戏环节。
关于类似专利的 报道已于冬季发表。该专利于1月28日获得批准,并与通过机器学习来调整难度相关。例如,如果玩家未能击败特定Boss,系统可能会调整其攻击模式,使通关变得更容易。然而,这也可以反向操作——如果玩家过于迅速轻松地击败敌人,难度就会提升,并且攻击模式中会加入新的招式。
本月还发布了一项索尼的专利,名为“个人AI助手”,已于4月15日获得WIPO的批准。该系统旨在根据玩家的操作进行学习的人工智能。
在某个时刻,AI能够独立通关游戏的特定部分。理论上,该系统可以减轻玩家在复杂阶段或Boss战的压力,并自动执行日常任务——包括完成重复的支线任务或免费游玩项目中的日常任务。
值得注意的是,以上提到的专利并不保证这些系统会在PlayStation上出现。索尼与任何大型公司一样,每年提交数十(甚至上百)项专利,但其中只有少数会被实现。