Product Owner Booster Squad (FTUE & Early Retention)

Казахстан

Ищем продуктового специалиста в команду крупного live-проекта, который возьмёт на себя развитие стартового пользовательского опыта — от первого запуска игры до формирования устойчивого интереса в течение первых семи дней.
В зоне ответственности роли находится Booster-направление: FTUE, onboarding, tutorial, ранняя прогрессия и retention D1–D7. Это самостоятельная и критически важная продуктовая вертикаль со своими метриками, гипотезами и бэклогом.
Нам нужен не операционный продюсер, сфокусированный только на сроках и процессах, а человек с сильным продуктовым мышлением, хорошим пониманием игровых систем и опытом принятия решений на основе данных.

Чем предстоит заниматься

  • Отвечать за пользовательский путь от первого запуска игры до седьмого дня.
  • Развивать FTUE, onboarding, tutorial и раннюю игровую прогрессию.
  • Анализировать стартовую продуктовую воронку и находить основные точки потери пользователей.
  • Формулировать и приоритизировать продуктовые гипотезы, направленные на рост activation и retention D1–D7.
  • Определять метрики успеха для новых механик и изменений.
  • Совместно с аналитиками проектировать A/B-тесты и оценивать их результаты.
  • Изучать поведение новых игроков с помощью продуктовой аналитики, когорт, воронок и пользовательских исследований.
  • Прорабатывать игровые фичи: от идеи и продуктовой концепции до постановки задачи, запуска и анализа результатов.
  • Развивать ранние meta-системы, прогрессию, награды и первые игровые цели.
  • Следить за тем, чтобы туториал знакомил игрока с продуктом, не перегружая его и не ограничивая ощущение свободы.
  • Работать с игровыми дизайнерами, разработчиками, аналитиками, UX/UI-дизайнерами и другими участниками кросс-функциональной команды.
  • Формировать и поддерживать продуктовый backlog своего направления.
  • Изучать конкурентов и лучшие практики F2P, midcore, RP, sandbox и social multiplayer-проектов.
  • Защищать гипотезы и решения перед продюсером и другими продуктовыми стейкхолдерами.
  • После релиза отслеживать влияние изменений на продуктовые показатели и принимать решения о дальнейших итерациях.

Что для нас важно

  • Опыт работы в игровой индустрии на позиции Product Owner, Product Manager, Product Producer, Game Producer, Lead Game Designer или в сопоставимой роли.
  • Практический опыт работы с запущенными F2P-играми.
  • Сильное понимание игрового продукта, пользовательской мотивации и поведения игроков.
  • Опыт развития FTUE, onboarding, tutorial, early game, ранней прогрессии либо других участков, напрямую влияющих на первые игровые сессии.
  • Понимание ключевых игровых метрик: activation, conversion, retention D1/D3/D7, engagement, session length, churn и других.
  • Опыт работы с продуктовыми воронками, когортным анализом и A/B-тестированием.
  • Умение находить проблему в данных, формулировать гипотезу и доводить решение до релиза.
  • Понимание meta-систем, прогрессии, игровой экономики и reward loops.
  • Умение оценивать не только привлекательность идеи, но и её соответствие конкретному продукту, аудитории и техническим ограничениям.
  • Опыт взаимодействия с кросс-функциональной командой разработки.
  • Способность самостоятельно приоритизировать задачи и аргументировать продуктовые решения.
  • Готовность сфокусироваться на конкретной продуктовой вертикали — опыте нового пользователя и первых семи днях его жизни в проекте.
  • Готовность к релокации в Казахстан или Армению в течение 6–8 месяцев после начала работы.

Будет преимуществом

  • Опыт работы с RP-проектами.
  • Опыт в midcore, MMO, sandbox, open-world или social multiplayer-играх.
  • Опыт работы над Roblox-проектами с развитым миром, экономикой и долгосрочной прогрессией.
  • Участие в развитии крупных live-продуктов с заметной аудиторией.
  • Подтверждённые кейсы роста retention или конверсии стартовой воронки.
  • Опыт работы на нескольких участках продукта: game design, progression, economy, monetization, LiveOps или UX.
  • Переход из Senior/Lead Game Designer в продуктовую роль.
  • Опыт проведения пользовательских исследований и usability-тестов.
  • Хорошее знание рынка мобильных F2P-игр.

Кого мы не рассматриваем

  • Специалистов исключительно с операционным или административным продюсерским опытом без ответственности за продуктовые метрики.
  • Кандидатов только из негейминговых продуктов.
  • Специалистов, работавших исключительно с процессами, сроками и ресурсами команды.
  • Геймдизайнеров без опыта аналитики, проверки гипотез и оценки результатов после релиза.
  • Кандидатов, не готовых рассматривать последующую релокацию.

Условия

  • Удалённый формат на старте, если кандидат пока находится вне выбранной локации.
  • Релокация через 6–8 месяцев после начала работы.
  • Возможность выбрать Казахстан или Армению; приоритетная локация — Казахстан.
  • После релокации — гибридный формат с посещением офиса 3–4 дня в неделю.
  • В Казахстане уже работает полноценный офис.
  • Офис в Армении находится на этапе открытия.
  • Испытательный срок — 6 месяцев.
  • Уровень дохода обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и продуктовой экспертизы кандидата.
  • Зарплатные ожидания сильных кандидатов выше базового диапазона также готовы рассматривать.
  • Возможность влиять на один из важнейших участков пользовательского пути крупного live-проекта.
  • Работа в продуктовой команде с аналитиками, геймдизайнерами, разработчиками и продюсерами.

Почему эта роль может быть интересна

Стартовая воронка определяет, увидит ли пользователь глубину продукта и останется ли в игре после первых сессий. На этой позиции можно напрямую влиять на первое впечатление игрока, понимание игрового мира, раннюю мотивацию и retention.
Это не поддержка отдельных задач и не работа над туториалом как изолированной механикой. Роль предполагает полноценное продуктовое владение направлением: от поиска проблемы и формирования гипотезы до запуска решения и оценки его влияния на метрики.
Позиция особенно подойдёт сильному продуктовому геймдизайнеру, Feature Owner или Lead Game Designer, который хочет получить больше ответственности за продуктовые решения и бизнес-результаты.

Этапы отбора

  1. Интервью с рекрутером.
  2. Знакомство с представителем продуктовой команды.
  3. Небольшое неоплачиваемое тестовое задание.
  4. Финальное интервью.

При отклике будет полезно рассказать:

  • над какими играми и продуктовыми зонами вы работали;
  • отвечали ли вы за FTUE, onboarding, tutorial или early-game progression;
  • с какими продуктовыми метриками работали;
  • какие гипотезы запускали;
  • каких измеримых результатов удалось добиться;
  • какую из двух локаций для последующей релокации вы готовы рассматривать: Казахстан или Армению.
Категория
Producing, Product & Project Management , Product Manager
Тип занятости
Full Time
Квалификация
Lead
Дата публикации
3 сентября