Мы в поиске Product Owner в команду клиента, разрабатывающего GTA продукты.
Сейчас клиент запускает новый проект и формируем мета-вертикаль.Ключевая задача роли — формировать и поддерживать целостное видение мета-части продукта, управлять приоритетами и обеспечивать согласованную реализацию фич совместно с Game Design, Product и Development-командами.Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь — нам по пути!
Ключевые задачи:
- Управление бэклогом мета-фич : формирование, структурирование и актуализация бэклога из 10–20 крупных мета-систем, включая прогрессию, экономику, социальные механики, банды/гильдии и LiveOps.
- Приоритизация и планирование : определение приоритетов развития мета-систем, формирование квартального roadmap и распределение инициатив по Q1, Q2 и последующим периодам с учетом бизнес-целей и доступных ресурсов.
- Управление скоупом и ресурсами: защита согласованного объема работ, обсуждение ресурсных ограничений с Meta Producer и согласование реалистичных оценок и сроков с Development-командой.
- Кросс-функциональная координация Game Design : синхронизация System Game Designer и Feature Owner Game Designer, обеспечение единого подхода к проектированию и реализации мета-механик.
- Взаимодействие с Gameplay Product : регулярная синхронизация с командами, отвечающими за gameplay, чтобы решения в области мета-систем не конфликтовали с основным игровым опытом и общей продуктовой концепцией.
- Контроль качества реализации: проверка соответствия готовых решений утвержденному скоупу, требованиям продукта и поставленным целевым метрикам; контроль того, что необходимые показатели могут быть корректно измерены после релиза.
- Статус-менеджмент и управление рисками — регулярная отчетность перед Meta Producer по состоянию бэклога, прогрессу ключевых инициатив, зависимости между командами и потенциальным рискам, а также своевременная эскалация проблем.
Требования к позиции:
- Опыт работы Product Owner / Product Manager от 3 лет в mobile F2P или live-service проектах. Понимание специфики продуктов с постоянным развитием, регулярными обновлениями и долгосрочным удержанием пользователей.
- Опыт управления крупными мета-системами — работа с бэклогом комплексных систем, таких как прогрессия, экономика, социальные механики, кланы/банды, LiveOps и другие элементы meta-layer, а не только с отдельными небольшими фичами.
- Системное продуктовое мышление — четкое понимание различий между системой, фичей и эпиком, умение декомпозировать крупную продуктовую инициативу на логические составляющие, определить зависимости, приоритеты и последовательность реализации.
- Опыт работы с Game Design и Development — понимание процессов разработки игровых продуктов, способность эффективно взаимодействовать с Game Designer, System GD, Feature Owner и разработчиками. Важно умение читать и интерпретировать GDD, техническую и архитектурную документацию, понимать ограничения реализации и оценивать предлагаемые решения.
- Работа с продуктовыми метриками — умение определить, какие показатели должны измениться после запуска фичи или системы, сформировать критерии успеха, организовать измерение результата и анализировать фактический эффект после релиза.
- Управление скоупом и стейкхолдерами — опыт защиты приоритетов и согласованного объема работ перед заинтересованными сторонами, аргументированного обсуждения trade-offs и управления ожиданиями бизнеса.
Этапы отбора:
Собеседование с рекрутером WN
Cофт чек на корпоративную культуру с HR компании
Техническое собеседование
Тестовое задание
Финал
Категория
Product Manager
Тип занятости
Full Time
Квалификация
Lead
Дата публикации
19 августа