13.03.2020

AR/VR-проекты привлекли $4,1 млрд в 2019 году

За 2019 год в проекты дополненной и виртуальной реальности вложили более $4,1 млрд. Это меньше, чем в 2018 году.

Об этом сообщают эксперты Digi-Capital в своем новом отчете, пишет Venture Beat. Что ясно из него:

  • 2019 год — третий по объему глобальных инвестиций в виртуальную и дополненную реальность после рекордных 2017 и 2018 годов.
  • В годовом выражении число инвестиционных сделок упало на 27%. Общие долларовые вложения в AR/VR снизились на 35% по сравнению с 2018 годом.
  • Падение связано с тем, что в 4 квартале 2019-го объем инвестиций значительно снизился в сравнении с 3 кварталом. Было совершено меньше сделок и на меньшие суммы. Если это падение продолжится в первом полугодии 2020-го, то AR/VR-стартапам придется сосредоточиться не на росте, а на стабилизации доходов, предупреждают в Digi-Capital.
  • Больше всего инвесторов в 2019 году привлекли AR/VR-игры, образовательное, медицинское, промышленное ПО и технологические решения. Наибольшие суммы были вложены в AR/VR-технологии, игры, геолокационное ПО и смарт-очки.
  • Наиболее значительными и прибыльными инвестиционными этапами были посевные раунды, гранты, серии «А» и «B». Чаще всего совершались инвестиции на сумму $0,5-1 млрд, $10-50 млн и $50-100 млн.
  • Большее число инвестиционных AR-VR-сделок традиционно пришлось на США и Китай. Следом идут Израиль, Великобритания и Канада. Аналитики отметили, что в остальных странах уровень инвестиций снизился в годовом выражении.

  • Слияний и поглощений в AR-VR-сегменте за год было мало. В 2019 году было заключено таких сделок на $700 млн. Чаще всего приобретались компании, разрабатывающие AR/VR-игры, смарт-очки, технологические решения.
  • Отметим, что в краткосрочной перспективе число сделок по слиянию и поглощению вряд ли вырастет. Но может произойти скачок в дальнейшем, если произойдут большие изменения на рынке.
  • Аналитики Digi-Capital уверены, что 2020 год — потенциально переломный для сегмента. Тренды рынка, заложенные в 2017-2020 годах, могут измениться. Отчасти это связано с коронавирусом COVID-19 и новыми крупными сделками в AR/VR.
  • Вероятно, на рынок повлияет и выход VR-игры Half-Life: Alyx. Часть экспертов считает, что после ее релиза как минимум VR-сегмент может выйти на новый виток развития.

Также по теме:


Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме