Издателя AppQuantum обвинили в клонировании мобильных игр российских разработчиков (обновлено)
14 июля в открытом Telegram-чате для разработчиков игр GameBiz началось обсуждение компании AppQuantum. Ее обвинили в клонировании проектов, которые ранее она хотела издавать.
После публикации материала стали известны дополнительные истории, связанные с AppQuantum. О них — в самом низу после основного текста.
Историю поднял старший продюсер Mail.ru Games Ventures Илья Еремеев:
Илья Еремеев
«Коллеги, кто работает или думает работать с AppQuantum/AdQuantum, обратите внимание на игру Doorman Story: Hotel team. Она была содрана с игры Grand Hotel Mania. Все бы ничего, но коллеги общались по поводу издательства и через некоторое время возник клон в сторе».
Для справки: Grand Hotel Mania — разработка новосибирской компании DeusCraft. Это тайм-менеджер в духе Diner Dash. Главное концептуальное отличие новинки состоит в том, что пользователь выполняет заказы не посетителей ресторана, а постояльцев отеля. Grand Hotel Mania вышла в софтлонч в марте 2019 года. Ее мировой запуск на Android состоялся в марте 2020 года.
Grand Hotel Mania
Doorman Story: Hotel team — разработка партнеров AppQuantum, студии Red Machine. Игра полностью повторяет Grand Hotel Mania. Только ее история стартует не в шикарном отеле, а в дешевой гостинице в американской глубинке. Релиз Doorman Story на обеих мобильных платформах прошел в мае 2020 года одновременно с мировым релизом Grand Hotel Mania на iOS.
Doorman Story
Во все том же чате Илья написал, что легально AppQuantum предъявить нечего:
«Они точно ничего не украли [имеется в виду контент и код. — Прим.ред.]. В клоне все свое. Вопрос именно в подходе».
С его точки зрения ситуация хронологически выглядела следующим образом:
- DeusCraft выпускает в софтлонч Grand Hotel Mania;
- DeusCraft встречается с AppQuantum, показывает игру, делится таблицей с метриками;
- после встречи DeusCraft отказывается от работы с AppQuantum;
- AppQuantum через год выпускает аналогичный проект.
Каких-либо сверхсекретных данных, по его словам, по Grand Hotel Mania у AppQuantum не было. Стандартный пакет контента, который получает издатель на предварительных переговорах с разработчиком: метрики, презентация проекта и сам билд. Однако этих вещей AppQuantum хватило, чтобы создать за год клон игры, которая ей так приглянулась, но которую не получилось взять на издание.
«Тут предъявить нечего, все легально, но я считаю это максимально позорным действием. Причем это уже не первый случай. Первый раз они склонировали Mighty Party от Panoramik», — в очередном сообщении в чате подчеркивает Еремеев.
Официального комментария от DeusCraft в связи с ситуацией мы после обращения пока не получили. Однако сооснователь и владелец DeusCraft Сергей Шатохин в GameBiz подтвердил обвинения, а также дополнил историю новыми деталями:
Сергей Шатохин
«Пришли они [AppQuantum] ко мне сами. Дважды. Условия у них нестандартные, сильно не в пользу разработчика. Я с ними сотрудничать не стал (…). Та игра, по которой я с ними хотел сотрудничать, их не интересовала. Они хотели заполучить именно Turbo Team [именно так первоначально называлась Grand Hotel Mania. — Прим.ред.]».
Он же отметил, что на момент первого разговора игры не было в сторе. Также он рассказал участникам чата, что возил Turbo Team по выставкам два года, искал издателя. Игрой не интересовались. Как только с игры удалось снять метрики, к ней вырос интерес, а через год появился и клон.
Большую трагедию в ситуации, насколько можно судить по комментариям в чате, Сергей не видит:
«Клоны — спутник успешной игры. В этом случае нарушена этика, не более».
В рамках чата Head of Publishing в AppQuantum Илья Туменко подтвердил, что его компания выпустила клон Grand Hotel Mania:
Илья Туменко
«Честно скажу, я посоветовал партнерам даже баланс тащить из рефа, чтобы побыстрее сделать готовый к тесту прототип, но это для теста, сейчас уже отошли от рефа и идем дальше».
Однако при этом он отрицает, что были какие-то партнерские отношения с DeusCraft:
«Метрик и презентаций я не видел, а билд сам скачал из стора, никто его не высылал. На паблишинг этот проект не приносили. Мы с авторами игры тестили и рассматривали партнерство по другому проекту, они сами рассказали про Turbo Team, мол, паблишер там точно не нужен, но, может, с вами трафик “польем”. Я спросил метрики, мне ничего не прислали».
Историю появления клона Туменко объясняет так:
«Мне понравилась игра. Так она попала в список идей (такие списки мы частенько генерим для партнеров, когда у них возникает вопрос, чего бы новенького запилить). Презентацию на нас, кстати, и правда пошарили, только я об этом узнал неделю назад. До сих пор не в курсе, есть там какие-то метрики или нет».
Ситуацию с Mighty Party Туменко не комментирует. Зато ее раскрыл в разговоре с нами Влад Жиляев, генеральный директор и сооснователь студии Panoramik. По его словам, Panoramik никогда даже не разговаривала с AppQuantum об издании проекта:
Влад Жиляев
«Они сделали очень близкий к Mighty Party клон. Там такие же монстры, скиллы, уникальные для проекта механики и интерфейс. Этот клон впервые мы увидели на одной из выставок. Потом подводили к стенду знакомых, чтобы вместе поржать. Дескать, их креативный директор не такой уж креативный».
Иными словами, ставить эти ситуации рядом не стоит. Клонирование Mighty Party — рядовой для индустрии случай. При этом Жиляев считает правильным, что Еремеев поднял такой вопрос:
«Наверное, если таких случаев станет меньше, то и индустрия станет лучше».
Параллельно с обсуждением ситуации в чате шло голосование, является ли вообще нормой клонирование чужих игр. 64% опрошенных заявили, что это «ок, если не использовать инсайдерскую информацию». Против клонирования высказались только 16% респондентов. 20% ответили, что любой формат клонирования приемлем.
А что вы думаете о клонировании и ситуации в целом?
Обновление
После публикации статьи в чате стали появляться новые истории, связанные с компанией AppQuantum. Например, Александр Павлов, сооснователь Playkot, поделился тем, почему его компания больше не работает с AdQuantum, близкой к AppQuantum структурой:
«У нас похожая история, но со стороны их агентства AdQuantum. Они около года довольно успешно работали с нами по закупке рекламы на Facebook на наш Age of Magic, получали прибыль. Будучи партнерами по трафику, они имели доступ к нашей внутренней статистике, видели конверсии, ROI. А потом AppQuantum выпустили свой клон Age of Magic — Dragon Champoins. Формально предъявить претензий мы не можем. Но считаем, что ситуация не очень красивая: иметь доступ к данным и параллельно работать над клоном игры. Поэтому сразу прекратили с ними сотрудничество».
Также один из разработчиков отметил, что ранее Red Machine склонировала, а AppQuantum издала их кликер про гонки. Что за проект был склонирован не сообщается, но клоном называется Idle Race Rider.
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru