«Нас все отговаривали» — авторы Dispatch назвали «безумным» решение выпускать игру по эпизодам
Интерактивный мультсериал Dispatch стал хитом, разойдясь тиражом свыше 2 млн копий за месяц с момента дебюта. Хотя разработчики из AdHoc Studio считают, что модель с эпизодическим выпуском контента была одним из ключей к успеху игры, другим студия они не рекомендуют слепо придерживаться ее.
Dispatch
В интервью Knowledge генеральный директор AdHoc Studio Майкл Чунг (Michael Choung) признался, что решение не публиковать сразу всю Dispatch, а разбить ее на эпизоды было продиктовано сюжетом игры. Тем не менее команда долго обсуждала, как лучше поступить, и неоднократно слышала советы, что лучше все-таки выбрать другую модель. В целом Чунг с этими советами согласен.
«Это безумие. По всем показателям, с производственной точки зрения, так делать не должен никто. И если вы рассчитываете, что одно лишь деление на эпизоды принесет вам успех — что ж, удачи! Все держится на креативной составляющей игры. Если она сильная, вы можете нарезать историю как угодно и у вас все получится, даже если это не лучший выбор», — заявил топ-менеджер.
Чунг добавил, что для игр с хорошей историей эпизодическая модель может стать дополнительным коэффициентом успеха. Благодаря выпуску по эпизодам у них будет шанс привлечь больше людей, чем при стандартном релизе. Однако если сюжет не очень, подчеркнул глава AdHoc Studio, то эпизодичность игре не только не поможет, но и навредит.
