28.11.2025

Компания Bungie признает, что у Destiny есть трудности с привлечением новых игроков

Компания Bungie, разработчик и издатель популярной научно-фантастической MMO Destiny, признала трудности в привлечении новых игроков к игре.

Источник изображения: Bungie/Sony Interactive Entertainment

В интервью с IGN директор игры Тайсон Грин обсудил "закрепление" игровой базы. В то время как основная группа игроков остается активной, приток новых участников снизился, что создает трудности для поддержания игры как продолжающегося живого сервиса, а также для предоставления увлекательных расширений для преданных игроков.

Недавно Bungie столкнулась с трудностями в удовлетворении своих лояльных игроков. Долговременная сага Света и Тьмы завершилась с выпуском расширения The Final Shape, и новая сага Судьбы началась с расширения The Edge of Fate в июле. Несмотря на усилия Bungie по включению привлекательного контента для основных поклонников, отзывы были не такими положительными, как ожидалось. Этот отклик побудил студию больше уделять внимание отзывам игроков.

Грин объяснил: "После The Final Shape мы определили потенциальный путь вперед, улучшая системы преследования, вводя новое снаряжение, наборы брони и прогресс силы, а также более индивидуализированные вызовы. Хотя это казалось многообещающим в теории, стратегия не оправдала ожиданий."

Он также отметил: "Мы извлекли сложные уроки, касающиеся желаний наших игроков. По сути, существуют два типа живых игр: те, которые прислушиваются к отзывам игроков, и те, которые этого не делают. Мы стремимся к тому, чтобы Destiny оставалась живой, прислушиваясь к нашему сообществу, которое ищет значимые награды, выходящие за рамки постепенного прогресса."

Игра Destiny была впервые выпущена в 2014 году, за ней последовал сиквел в 2017 году. В 2022 году Bungie была приобретена компанией Sony Interactive Entertainment, которая позже выразила разочарование результатами Destiny 2. Участие игроков значительно снизилось с момента выхода The Final Shape, что вызвало вопросы, как отметил Роб Фэйхи, о рисках, с которыми могут столкнуться студии, рассматривая возможность завершения сюжета для живых сервисных игр в будущем.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме