27.11.2025

Компания Paradox понесла убытки в размере $37 миллионов после того, как Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 не оправдала ожидания

Компания Paradox Interactive решила списать 355 миллионов шведских крон (примерно 37 миллионов долларов) в качестве затрат на разработку игры "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2", после того как продажи не оправдали прогнозов компании на фоне смешанных отзывов. Несмотря на это, две расширения для игры все равно будут выпущены.

Статистика от GameDiscoverCo указывает, что игра продалась примерно в 121,500 экземплярах на Steam, принеся около 4 миллионов долларов чистой выручки. Отзывы на Steam и Metacritic отражают "смешанную" реакцию.

Генеральный директор Фредерик Вестер признал ситуацию, заявив: "Мы гордимся усилиями разработчиков над игрой. Ожидалось, что она будет успешной благодаря своему крепкому интеллектуальному наследию и потенциально широкой привлекательности, но, к сожалению, продажи не оправдали ожиданий, что вынудило нас списать средства."

Вестер признал, что ошибка была на стороне Paradox как издателя. Он отметил, что отклонение проекта от основных направлений компании затруднило точное предсказание его коммерческих показателей. В дальнейшем Paradox планирует сосредоточить ресурсы на своих ключевых рынках и оценить стратегии на будущее для бренда World of Darkness.

Игра была одобрена для разработки после того, как Paradox приобрела интеллектуальную собственность в 2015 году, надеясь, что Hardsuit Labs сможет уловить суть её предшественника 2004 года. Первоначально планировалось, что игра выйдет в 2020 году, но она столкнулась с множеством задержек, что привело к разрыву отношений с Hardsuit, отчасти из-за ухода старших креативных специалистов Ка'ай Клуни и Брайана Мицоды. Впоследствии завершила игру британская студия The Chinese Room, предложив более сфокусированный сюжет, который некоторые игроки и критики сочли не впечатляющим.

Ожидая реакции фанатов из-за отличий от оригинала, бывший креативный директор Дэн Пинчбек в подкасте Goth Boss обсудил попытки избежать слишком тесной связи игры с её предшественником. "Было важно избегать маркировки её как 'Bloodlines 2', учитывая ограничения по времени и бюджету," заметил Пинчбек.

Последний финансовый отчет Paradox подчеркнул 20% рост операционной прибыли за первые девять месяцев года и прогнозировал, что четвертый квартал будет особенно загружен, с тремя выпуском игр и многочисленными обновлениями существующих тайтлов.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме