В Remedy довольны финансовым положением дел. За прошлый год компания заработала €44,7 млн
У авторов Alan Wake и Control все хорошо. За 2021-й год у нее подросла и выручка, и операционная прибыль. Кроме того, она с огромным оптимизмом смотрит в ближайшее будущее. Не исключено, что лучшие времена у финской компании еще впереди.
Годовые результаты Remedy:
- выручка достигла €44,7 млн (годовой рост — 8,9%);
- операционная прибыль (EBIT) составила €14,7 млн (маржа — 32,9%).
Результаты Remedy за четвертый квартал:
- выручка достигла €19,7 млн (годовой рост — 39,4%);
- операционная прибыль (EBIT) составила €11,2 млн (маржа — 56,9%).
Как отмечает в комментариях к годовому отчету Теро Виртала (Tero Virtala), генеральный директор Remedy, выручка и прибыльность компании значительно подросли за год благодаря плате за разработку со стороны партнеров.
Что касается игровых роялти, то они относительно 2020-го снизились. Причины очевидны: во-первых, тогда компания совершила большое количество бизнес-сделок, связанных с Control, во-вторых, последние релизы компании еще не окупили себя и, соответственно, не начали зарабатывать.
Тут речь о двух проектах, запущенных Remedy только в четвертом квартале прошлого года: Alan Wake Remastered и сингле для китайских пользователей Crossfire HD. Насколько ими довольна компания — неясно, но Теро отмечает, что обе игры были тепло приняты аудиторией.
Последние годы менеджмент компании был сфокусирован на то, чтобы Remedy могла одновременно делать несколько высококлассных игр, а также на регулярной основе совершать успешные запуски при поддержке партнеров. Судя по результатам четвертого квартала, компания показала, что на это способна.
Сейчас Remedy ведет работу над тремя тайтлами по собственным IP (две из них по вселенной Control):
- Alan Wake 2 — находится в активной разработке;
- кооперативная мультиплеерная игра Condor (рабочее имя) — на этапе проверки концепции;
- крупнобюджетный блокбастер Heron (рабочее имя) — только-только перешел к этапу формирования концепта.
Релизное окно всех трех продуктов — временной период с 2023-го по 2025-й включительно. Но это не полный список игр студии. Одновременно с работой над указанными тайтлами Remedy планирует активно поддерживать многопользовательский шутер от первого лица CrossfireX, который студия только-только выпустила (релиз игры состоялся 10 февраля).
Учитывая отличные финансовые показатели, амбициозную дорожную карту, финансовую поддержку со стороны Epic Games Publishing, Tencent, Smilegate и 505 Games, нет ничего удивительного, что генеральный директор Remedy заявляет, что компания как никогда сильна.