Вакансии недели (14 сентября)
Разыскиваются: 2D-художник middle-уровня в Deus Craft, креативный продюсер в RoasUp и дизайнер уровней в ElbrusLab.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
2D-художник middle-уровня в Deus Craft (Удаленная работа)
Deus Craft — российский разработчик игр для PC и мобильных платформ. Сейчас компания ищет 2D-художника для работы с мобильной версией Grand Hotel Mania.
Обязанности:
- отрисовка бэков, объектов, персонажей в заданном стиле игры.
Требования:
- развернутое портфолио;
- опыт работы с казуальной графикой от двух лет (уровень middle);
- владение пакетами 2D-графики (Adobe Photoshop — обязательно);
- желание разрабатывать игры для мобильных платформ.
Grand Hotel Mania
Креативный продюсер в RoasUp (Удаленная работа)
В маркетинговое агентство RoasUp, специализирующееся на продвижении мобильных игр в Facebook, Google, TikTok, Snapchat и Unity, требуется креативный продюсер.
Обязанности:
- генерация идей и составление технических заданий для креативов (видео, баннеров, играбельной рекламы);
- подбор материалов под техническое задание, раскадровка видео;
- организация разработки креативов с командой: motion-дизайнеры, иллюстраторы, 3D-дизайнеры, playable-разработчики;
- контроль качества реализации креативов;
- анализ результатов креативов;
- участие в профессиональном развитии команды;
- анализ конкурентов и их рекламных материалов;
- анализ трендов рекламы мобильных игр.
Требования:
- опыт работы на аналогичной должности от года;
- интерес к мобильным играм, знание рынка;
- базовые знания графических или видеоредакторов: Adobe Photoshop, Adobe After Effects;
- устные и письменные коммуникативные навыки.
Дизайнер уровней в ElbrusLab (Краснодар, Россия)
ElbrusLab — краснодарская независимая студия, разрабатывающая компьютерные игры. Сейчас компания работает над нелинейным хоррором от третьего лица DarKnot и ищет дизайнера уровней.
Обязанности:
- сборка прототипов и игровых уровней в Unreal Engine 4, а также их редактирование;
- расстановка и настройка элементов игровой логики на уровнях;
- настройка баланса уровней;
- тестирование и контроль качества уровней.
Требования:
- опыт проектирования и создания уровней в не мобильных проектах от года;
- опыт работы с Unreal Engine 4 не меньше года;
- наличие портфолио с игровыми уровнями;
- умение работать с ассетами в 3D-редакторах (перерабатывать, раскладывая на новые UV, добавлять/убирать полигонаж).
DarKnot