Вакансии недели (22 июня)
Разыскиваются: старший гейм-дизайнер в Deus Craft, UI/UX-дизайнер в WazzApps и арт-директор в Gamix.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Старший геймдизайнер/Senior game designer в Deus Craft (Удаленная работа)
Deus Craft — российский разработчик игр для PC и мобильных платформ. Сейчас компания, известная по играм Cooking Craze и Grand Hotel Mania, ищет в свою команду гейм-дизайнера.
Обязанности:
- помогать продюсеру и ведущему гейм-дизайнеру в реализации видения проекта;
- готовить концепты, проектировать, контролировать, принимать, анализировать;
- писать документацию;
- делиться своей экспертизой и помогать прокачиваться другим ГД;
- искать точки улучшения проекта, проявлять инициативу;
- активно взаимодействовать с командой разработки и смежными спецами;
- инициировать обсуждения и принимать взвешенные решения для крупных механик;
- прототипировать на бумаге и в конструкторах.
Требования:
- опыт работы от 3-х лет на фритуплейных проектах;
- наличие собственных пет-проектов, опыт участия в геймджемы;
- аналитические способности и умения анализировать игровые проекты;
- коммуникативные навыки (потребуется проводить публичные выступления перед командой);
- свободное владение инструментарием гейм-дизайнера (гугл-документы, вики-движки, программы для мок-апов и прототипов UI);
- большой игровой опыт в казуальных играх.
Grand Hotel Mania
UI/UX-дизайнер в WazzApps (Новосибирск, Россия)
Небольшая новосибирская студия WazzApps — в ней работает 30 человек — ищет UI/UX-специалиста, который займется как созданием интерфейса в новых играх, так и доработкой его в уже вышедших проектах студии (Human Evolution, TapTower, Idle Streamer).
Обязанности:
- создавать User Flow, User Scenarios;
- прототипировать и тестировать;
- создавать, поддерживать и развивать UI Guidelines проектов;
- контролировать качество реализации интерфейсов разработчиками;
- проверять решения на UX-тестах и экспериментах.
Требования:
- опыт работы UI/UX от 2-х лет;
- наличие портфолио с примерами игровых интерфейсов (обязательно);
- опыт разработки игрового UX, знание базовых стандартов и паттернов;
- хорошие навыки графического дизайна (композиция, типографика);
- опыт работы в Figma;
- умение работать в команде, умение отстаивать свои решения, эмпатия;
- понимание мира казуальных игр и в целом их особенностей;
- желание развиваться в игровой индустрии.
Idle Streamer
Арт-директор в Gamix (Екатеринбург, Россия)
Екатеринбургская студия по разработке мобильных игр ищет арт-директора. Работа — только в офисе. В ближайшее время студия планирует запустить в производство новый продукт. Есть возможность стать ответственным за его художественный стиль.
Обязанности:
- разработка и визуализация креативных идей, стиля и общей графической концепции игровых проектов;
- сопровождение работ по всему арту в играх;
- работа с продюсером и другими участниками команды;
- генерация идей и визуальных решений в соответствии с техническими требованиями проекта;
- создание локаций, интерфейсов, персонажей для игр.
Требования:
- релевантный опыт работы (лида, арт-продюсера или арт-директора) в игровой индустрии от года или опыт работы 3D/2D-художником от 3-х лет;
- желание развиваться;
- умение работать в 3D/2D, делать анимацию, разбираться в UI/UX;
- профессиональное владение: Adobe Photoshop, Maya, ZBrush, Illustrator;
- наличие профильного портфолио (геймдев);
- умение творчески подходить к нестандартным задачам;
- художественное образование;
- интерес к играм, понимание различных игровых жанров и характерных приемов в визуализации.