14.01.2021

«Задача была сложнее, чем мы думали» — авторы Cyberpunk 2077 рассказали, что пошло не так с игрой

Сооснователь CD Projekt RED Марчин Ивински (Marcin Iwiński) рассказал, почему релиз Cyberpunk 2077 оказался настолько проблемным, и изложил план развития игры.

Cyberpunk 2077 вышел 10 декабря для PS4, Xbox One, Stadia и PC. Но если PC-версия тайтла была еще терпимой, то консольный вариант вызвал у игрового сообщества массу негодования из-за бесчисленных багов, низкой производительности и других вещей, мешающих полноценно играть.

Объяснить произошедшее Ивински попытался в пятиминутном ролике. Мы выбрали главное из выступления:

  • всю ответственность за сырой релиз Ивински берет на себя и совет директор CD Projekt RED, а также просит не обвинять ни в чем непосредственно разработчиков;
  • авторы Cyberpunk 2077 понимали, что тайтл получится сложным в плане разработки из-за его масштабности, множества особых систем и механик. Студия надеялась «вытянуть» это и для PC, и для консолей — в том числе прошлого поколения. Но задача оказалась сложнее, чем предполагалось;

Главной трудностью стала необходимость постоянно улучшать внутриигровую систему потоковой передачи для консолей прошлого поколения. Потоковая передача нужна, чтобы «скармливать» движку то, что вы видите на экране. Поскольку город набит деталями, а пропускная способность дисков у старых консолей не лучшая, это постоянно нас тормозило.

Марчин Ивински

Сооснователь CD Projekt RED

  • тесты игры на консолях старого поколения не выявили проблем, с которыми позднее столкнулись геймеры;
  • пандемия COVID-19 стала еще одним препятствием для создателей Cyberpunk 2077. Локдаун отнял необходимое время и усложнил многие привычные процессы;
  • ситуацию с отсутствием обзоров на консольную версию игру до начал продаж Ивински объяснил тем, что улучшением консольной версии разработчики занимались вплоть до последнего момента Поэтому ключи для ее обзоров отправили только 8 декабря — гораздо позднее, чем планировали изначально;

Мы начали рассылать ключи для обзоров PC-версии игры в первых числах декабря. В день выхода, 10 декабря, мы сразу получили очень хорошие отзывы на PC-версию. И пусть эта версия Cyberpunk 2077 не идеальна, но мы ей очень гордимся. В то время как коды на PC были разосланы, мы продолжали усиленно работать над улучшением качества игры на консолях прошлого поколения. Каждый дополнительный день работы над обновлением нулевого дня приносил видимые улучшения.

Марчин Ивински

Сооснователь CD Projekt RED

  • CD Projekt RED обещает выпустить свежее обновление для Cyberpunk 2077 в течение ближайших 10 дней. Другой, более крупный патч, появится еще через несколько недель;
  • студия по-прежнему собирается выпустить бесплатное DLC, но Ивински не спешит называть какие-либо даты. По его словам, сейчас команда Cyberpunk 2077 намерена сосредоточиться на исправлении багов;
  • также Ивински не знает, когда игра вернется в PS Store;
  • нативная поддержка Xbox Series и PlayStation 5 появится не раньше второй половины 2021 года.

Заявление Ивински уже успело вызвать множество негативных эмоций у игроков. В основном они недовольны долгим ожиданием некст-ген релиза Cyberpunk 2077 и «слабыми» оправданиями команды CD Projekt RED.

 

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме