SuperData: за четыре дня распродаж игроки потратили $3,9 млрд — на 10% меньше, чем год назад
В этом году за период с «Черной пятницы» до «Киберпонедельника» (27-30 ноября) рынок цифрового гейминга заработал $3,9 млрд. Это почти на полмиллиарда меньше, чем было в 2019 году.
Такими данными поделились в последнем отчете аналитики SuperData. Мы выбрали основное из материала:
- сильнее всего за время распродаж пострадал консольный сегмент. В нем цифровые продажи упали сразу на 13% в годовом выражении;
- аналитики объясняют падение отчасти тем, что геймеры не хотели покупать новые игры для старых приставок. При этом в магазинах было очень сложно найти PlayStation 5 или Xbox Series X | S;
- еще одной причиной снижения дохода отрасли стал рост популярности подписок. Число пользователей одного только Xbox Game Pass в октябре подскочило на 216% по сравнению с прошлым годом;
- зато продажи цифровых игр для PC за четыре дня распродаж выросли на 6% относительного этого же периода 2019 года;
- несмотря на меньший заработок рынка цифрового гейминга во время «Черной пятницы» и «Киберпонедельника», его доходы за год все равно оказались больше. В период с января по октябрь мировые расходы игроков на «цифру» увеличились на 13% в годовом выражении (в США — на 32%);
- хорошо росли и продажи внутриигрового контента. За десять месяцев 2020 года геймеры по всему миру провели через микротранзакции $92,6 млрд — на 12% больше, чем в 2019 году;
- к слову, именно внутриигровой контент в 2020 году отвечал за 89% всего дохода видеоигр в цифровом ритейле;
- SuperData ожидает, что продажи в «цифре» сохранят свою динамику и во время зимних праздников. Кроме того, рождественские распродажи вероятно окажутся более успешными, поскольку многие игроки смогут наконец получить консоли нового поколения;
- однако после Рождества и Нового года индустрия может вновь столкнуться с отложенным спросом на игры. Дело в том, что у некоторых тайтлов (например, у Halo Infinite и Deathloop) изменили дату релиза на более позднюю из-за пандемии.
Также по теме:
- Пользователи «Одноклассников» потратили 47 млн рублей в играх на «Черную пятницу»
- SuperData: Genshin Impact стала самой кассовой игрой октября
- SuperData: доходы XR-рынка к концу года составят $6,7 млрд
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru