Итоги 2019: Андрей Ионес из Saber Interactive о главном за год
Продолжаем вместе с главами игровых компаний и экспертами рынка подводить итоги 2019-го. На очереди интервью с операционным директором Saber Interactive Андреем Ионес. Он рассказал App2Top, как прошел для компании 2019 год.
Как прошел 2019-й для компании?
2019 год для Saber прошел под звездой World War Z. Выпустив игру в апреле, мы довольно быстро перешли планку в два миллиона копий. В течение года было выпущено значительное количество апдейтов, улучшивших как качество продукта, так и объем предлагаемого контента.
Помимо этого проекта также был выпущен на Switch «Ведьмак 3». В то, что его можно запустить на платформе, изначально не верила сама Nintendo. Тем не менее проект был сделан очень качественно и в срок.
Ghostbusters: Remastered и NBA2 Playgrounds: GOTY также легли «в копилку компании».
Совместно с Focus Home Interactive был анонсирован Snowrunner. Игра готовится к выпуску в 2020 году. Также было запущено в разработку несколько новых проектов, но о них мы сможем поговорить только в недалеком будущем.
Какие события в региональной и мировой игровой индустрии считаете центральными в минувшем году?
Анонсы консолей нового поколения были давно ожидаемым событием. Сейчас они уже почти реальность.
Какие тенденции на рынке сегодня считаете главными?
Видимо, стриминг. Сервисы Stadia и xCloud представляются «платформами будущего». К слову, World War Z — один из launch titles на xCloud.
Какие сторонние игровые релизы в этом году, по вашему мнению, оказались наиболее важными? Плюс, каким играм вы сами больше всего времени уделили в 2019-ом именно как геймер?
С удовольствием переиграл в «классику»: Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us и Destiny 2.