Вакансии недели (24 июля)
Разыскиваются: UA-менеджер в Belka Games, ведущий 2D-художник в TapClap и технический художник в Gaijin Entertainment.
На базе сервиса по поиску работы и специалистов TalentsInGames.com Марина Лопатина, менеджер продукта, подготовила подборку самых интересных вакансий за неделю.
Марина Лопатина
Маркетинговая вакансия недели:
UA-менеджер в Belka Games (Минск или удаленное сотрудничество)
Belka Games приглашает UA-менеджера, которому доверит большие бюджеты на привлечение пользователей в свои проекты.
Обязанности:
- разработка маркетинговой стратегии продвижения проекта;
- привлечение трафика (запуск рекламных кампаний, оптимизация трафика, масштабирование);
- подготовка и анализ отчетности об эффективности рекламных кампаний;
- ведение переговоров и взаимодействие с рекламными партнерами;
- участие в разработке рекламных креативов.
Требования:
- опыт работы на позиции User Acquisition в мобильном маркетинге;
- навык эффективного ведения переговоров и умение отстаивать интересы компании;
- аналитический склад ума, хорошая математика, ориентация на результат;
- знание английского языка на уровне upper-intermediate и выше;
- владение MS Excel на уровне выше среднего.
Дополнительным преимуществом будет:
- опыт работы с казуальными мобильными играми, монетизация которых основана на IAP;
- опыт работы с AppsFlyer.
Художественные вакансии недели:
Ведущий 2D-художник в TapClap (удаленная работа)
Челябинская студия TapClap, известная по играм «Долина сладостей» и «Сокровища Пиратов», ищет опытного специалиста, который умеет создавать качественный художественный контент, самостоятельно контролировать и планировать свою работу и работу других художников.
Обязанности:
- формировать художественный стиль проекта и отслеживать его соблюдение;
- рисовать внутриигровую графику (элементы окружения, персонажей, интерфейсы);
- взаимодействовать с продюсером и другими участниками команды для контроля качества.
Требования:
- профессиональное владение Adobe Photoshop и планшетом;
- портфолио в сфере дизайна, веб-дизайна или разработки игр;
- высокий уровень рисунка, знание анатомии, перспективы, теории света и цвета;
- умение работать с разными стилями (от мультяшного до реалистичного);
- ответственность, способность принимать решения и давать обратную связь.
Дополнительным преимуществом будет:
- опыт работы в геймдеве;
- навыки разработки интерфейсов для мобильных устройств;
- понимание анатомии человека и животных, а так же умение ее стилизовать;
- понимание трендов в мобильной игровой графике;
- знание основ анимации;
- хорошие коммуникативные навыки;
- нежная любовь к компьютерным играм.
Арт-менеджер/Технический художник (3ds Max) в Gaijin Entertainment (Москва)
Московская Gaijin Entertainment, известная по многопользовательской War Thunder, находится в поиске арт-менеджера/технического художника (3ds Max).
Обязанности:
- вставка в игру новых моделей от аутсорсеров;
- доработка существующих моделей и текстур.
Требования:
- знание Autodesk 3ds Max на уровне уверенного пользователя (моделирование, развертка);
- знание Adobe Photoshop на уровне уверенного пользователя (работа со слоями, масками, знание инструментария);
- внимательность, стремление к развитию, ориентация на результат;
- знание Substance designer на уровне пользователя;
- знание английского языка;
- понимание принципов работы PBR;
- наличие в резюме примеров работы или портфолио.
Дополнительным преимуществом будет:
- опыт работы в геймдейве или других CG-индустриях;
- знание других 3D/2D программ;
- любовь к играм;
- понимание принципов работы игровых движков, понимание работы шейдеров;
- увлечение историей ВМВ и военной техникой.