Respawn рассказала, как тестировалась Apex Legends
В студии Respawn изобретательно подошли к внутреннему тестированию Apex Legends. Разработчики играли друг с другом, взяв для этого поддельные имена и объединяясь в отряды случайным образом.
По их словам, так они тестировали пинг-систему для коммуникации с товарищами по отряду.
Fun fact: We playtested for a month with voice comms off and fake names to simulate playing with random people, and that allowed us to feel things out in an authentic way. Awesome to see folks using and enjoying Smart Comms! https://t.co/biRUBQ1l3o
— Apex Legends (@PlayApex) 6 февраля 2019 г.
«Забавный факт: мы тестировали тайтл в течение месяца, отключив голосовую связь и используя вымышленные имена, чтобы имитировать игру со случайными людьми. И это позволило нам почувствовать игру по-настоящему. Это потрясающе — видеть людей, которые с удовольствием пользуются системой меток!» — написали Respawn.
Система меток позволяет общаться с отрядом, не используя голосовой чат. К слову, за нее создателей игры массово благодарят в комментариях под твитом, который набрал 12 тысяч лайков. Многие заявили, что это «буквально лучшая пинг-система из существующих в современных играх».
Неожиданный релиз Apex Legends оказался очень успешным. За первые сутки в нее сыграли более 2,5 млн пользователей. Пик одновременного онлайна в то время составил 600 тысяч человек. Этими цифрами поделился издатель Electronic Arts в своем отчете для инвесторов.
Respawn уже представила дорожную карту игры. На первый год у них запланированы четыре сезона, первый из которых начнется в марте, а последний — в декабре. С каждым сезоном разработчики будут обновлять баттл-пасс и добавлять новый контент (персонажей, оружие и т.д.).
Также по теме: