Nintendo заявила, что недовольна разработкой Metroid Prime 4, поэтому начинает делать ее с нуля
Команда разработки также поменяется. Созданием четвертой части займется американская Retro Studios под руководством продюсера Кенсуке Танабе (Kensuke Tanabe).
В ожидании новой части поклонники серии делают на Unreal Engine 4 ремейк первой Metroid Prime
Об этом стало известно из публичного видео Шиная Такахаши (Shinya Takahashi), главного исполнительного директора Nintendo. В ролике топ-менеджер приносит извинения. Он объясняет, что получавшийся у старой команды проект не соответствует стандартам компании и серии.
Если мы не удовлетворены качеством проекта, мы не можем смело предоставить его нашим игрокам, поскольку игра не оправдает их ожиданий.
Главный исполнительный директор Nintendo
Танабе занимал позицию продюсера Metroid Prime 4 с начала разработки проекта. Что касается Retro Studios, то она — старый партнер Nintendo. Студия отвечала за первые три части Metroid Prime, а после делала Donkey Kong Country Returns и Mario Kart 7.
История с перезапуском получается если не беспрецедентной, то близкой к этому. Большие компании редко делятся подобной информацией публично, предпочитая закрывать проект или начинать их сначала без огласки. Причина очевидна. Компании не хотят разочаровывать акционеров, а вместе с ними и фондовый рынок.
С другой стороны, Nintendo это может себе позволить. Ее продажи недавней Super Smash Bros. Ultimate оказались очень высокими. Что касается 2019-го, то только в первой его половине выйдут как минимум еще два новых внутренних продукта компании — Fire Emblem: Three Houses и Yoshi’s Crafted World. Иными словами, ей есть чем удовлетворить держателей акций в нынешнем отчетном периоде.
Так что, анонсировав публичный перенос Metroid Prime 4, Nintendo избавила себя от возможного давления со стороны рынка, которое могло быть инициировано в том числе ожиданиями фанатов серии.
Также по теме: