Take-Two: «Облачному стримингу недостаёт удобной бизнес-модели»
Take-Two разделяет интерес Capcom и Ubisoft к рынку облачного стриминга, но пока не видит на нём подходящей для издателей бизнес-модели.
Red Dead Redemption 2
Издатель Red Dead Redemption 2 пристально следит за тем, как обстоят дела у Microsoft и Google с их облачными сервисами. На данный момент, по словам CEO Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компании должны сосредоточиться на решении двух проблем. Первая связана с задержкой отклика на стриминговых сервисах (ведь для стриминга критически важно, чтобы шутеры, RPG, стратегии и прочие достаточно быстро реагировали на действия игрока). И эта проблема, как считают в Take-Two, разрешится уже в скором времени.
Однако параллельно с этим разработчикам облачных сервисов стоит поработать над созданием бизнес-модели, которая позволит издателям распространять свои продукты и обращаться к потребителю удобными им способами.
Любые технологии, которые сократят дистанцию между нами и большой аудиторией, — это всегда хорошо.
CEO Take-Two
Облачный стриминг открывает для Take-Two и прочих издателей большие возможности для распространения их тайтлов. Сама Take-Two, по словам Зельника, одной из первых поддержала облачный тренд и теперь ждет лишь создания упомянутой им бизнес-модели.
Напомним, этой осенью Google начала закрытое тестирование Assassin’s Creed Odyssey от Ubisoft в своем облаке — Project Stream. Компании, согласно её пресс-релизу, уже удалось снизить задержку отклика к минимуму. Как с этим справилась Microsoft, анонсировавшая сервис Project xCloud вслед за Google, пока неизвестно.
Также по теме:
- Microsoft вслед за Google анонсировала собственный сервис по стримингу игр
- Облачный сервис Project Stream не разочаровал Ubisoft
- Capcom займется переносом своих игр в «облако». Ее убедил эксперимент с Resident Evil 7
Источник: Gameindustry.biz